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2017年11月14日星期二

拾燭:系統(蠟燭)

遊戲:拾燭(Ten Candles)
作者:Stephen Dewey
製作:Cavalry Games
出版:2015年

誰說TRPG(桌上角色扮演遊戲)只是玩玩骰子、卡牌?《拾燭》完美示範,我們遊戲界別的人最有創意。今次,我們就使用蠟燭作遊戲道具。(可惜,沒有皮鞭。)

在《拾燭》這遊戲,蠟燭就是生命和希望:「祂們是真的。世界是黑暗的。」隨著燭光一枝又一枝熄滅,角色的生命也就完結,無一倖免。

它甚至算不上是「恐怖生存」(Survival Horror)類型遊戲,設計師稱之為「恐怖悲劇」(Tragic Horror)。

我們知道所有蠟燭必然全滅,所有玩家角色也是,那麼為甚麼還要玩這個?我覺得,正如人生,我們知道每個人總有死去的一天,但還是會努力生存下去,迸出一點火花。

《拾燭》要描述的,就是生命的故事。

主持不再強勢主導敘述,玩家有很大的自由控制故事流向。遊戲甚至是「零準備」的,設計師建議主持不要預設任何情節,好讓玩家有最大的發揮空間。

點起蠟燭,就開始創造角色。十枝蠟燭熄滅,遊戲就完結。時間就像生命般寶貴,所以創造角色過程也很簡便,每位玩家,手上有四張咭片,分別記下角色的四項特徵(Traits):美德(Virtue)、敗德(Vice)、光輝(Moment)、崩潰(Brink)。

除「崩潰」必須要放在最底,玩家可自由安排其餘三張咭片的次序。最頂的一張算是「運作中」(Activate),可以配合故事情節重擲骰子。每張咭片只能用一次,用完必須以蠟燭燒掉。

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拾燭:系統(骰子)

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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