Translate This Article

Print Friendly and PDF

2017年11月15日星期三

拾燭:系統(骰子)

上一篇:
拾燭:系統(蠟燭)

由於玩家有很大的敘事權,所以,擲得好骰的話,不但行動判定成功,玩家甚至能進一步描述成功之後的結果,與及陳述四周環境。

系統公式如下:

擲若干6面骰,有「6」就判定行動成功。

「若干」6面骰即是多少呢?就是當時亮著的蠟燭數目。蠟燭代表章節的推進,行動失敗,該玩家就要弄熄一枝蠟燭,該章節也完結,下個章節玩家可擲的骰子也少了一粒。

玩家可以燒掉最頂的一張「美德」或「惡德」咭片,把所有「1」拿起、重擲。否則,主持可以保管玩家擲到的「1」為己用,直到該章節完結。

主持會擲他所保管的骰,與玩家剛擲出的骰子比較,看看哪一方有較多「6」,來決定誰有敘述權,打和就由主持敘述。由於行動失敗即是沒有「6」,所以,行動失敗永遠都由主持來敘述。

「光輝」這一張咭片,為角色帶來希望。如果「光輝」在最頂,而角色完成上面的心願,該玩家在擲骰時,可額外多擲一粒6面骰(希望之骰)。這粒骰視「5」、「6」為成功,而「1」也不會被主持沒收。

「崩潰」這張咭片,藏著角色最醜陋的秘密、人性中最惡劣的一面。使用這張咭片後,毋須立刻燒掉。玩家可反覆使用「崩潰」,直到擲骰失敗,沒有任何「6」為止。一旦擲骰失敗,「希望之骰」消失、「崩潰」燒掉、熄滅一枝蠟燭。代表該章節也完結了。

官方網頁:
http://cavalrygames.com/shop/ten-candles-pdf

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

設計師親自講解:

遊戲示範:

沒有留言:

發佈留言