我認識不少後輩主持,對遊戲前不作任何設定,或只作少量設定,都表示「不可能」、「荒謬」或「戇居」。事實上,事前準備得越少,玩家才不受主持設定約束,才能有更大發揮空間,劇情亦有更大驚喜。
可惜的是,遊戲主持大多喜歡自己做設定,而沒有這些設定,他就變得沒安全感。故此,《白老鼠》提供了一些即興創作的建議。
以處境代替情節:「情節需要鋪排,需要連續性;但處境並不需要。玩家在處境中,可以有大的自由度,更多的選擇。」
兩難令玩家感受到選擇的意義:「提供對將來影響深遠的抉擇,風險越大回報也越大。急功近利,日後須付出沉重代價。」
獎勵那些想出脫離困境方法的玩家,而非懲罰:「OSR就是不倚賴角色技能,而注重玩家技巧。大部份遊戲主持都明白這道理,但真正做得到的,其實並沒有多少人。」
工具並非只是一個傷害值:「合適情況下,一塊毫不起眼的肥皂,能複製一把關鍵的鑰匙。多想想物品功用,而不是獎分。」
探索世界:「透過《白老鼠》提供的隨機表格,使用不同主題,來建立野外、城市、迷宮等地點,且彼此作出關連。節慶、傳聞,都可以引伸出歷險。」