要玩《無名小卒》,其實只要懂得一條公式就可以:
擲1次20面骰 + 屬性獎勵 > 難度
所以,擲骰的數字,越大越好。
「屬性獎勵」是甚麼呢?其實只是屬性分減以十,所得出來的數字。如果用劍攻擊,就是Str-10。如果用弓箭,就是Wis-10。
Ben Milton把難度分數,都固定在「15」。這與計算機率有關。初出矛蘆的無名小卒,克服困難的成功率大概只有25%,十級的角色,則大概75%。這反映了八十年代D&D的實際情況。
但我認為,在現代規則下,遊戲主持可以因應情況,調整數字,毋須固守「15」這難度分數。
在戰鬥時,「難度」這個分數,會被「盔甲級數」(Armor Class)取代。沒有穿上盔甲,盔甲級數為「11」,全副鐵甲則是「16」。
遊戲主持可選擇不擲骰,讓玩家代勞。這時候,公式就會變成:
擲1次20面骰 + 主角盔甲獎勵 > 怪獸屬性分數
那麼,遊戲主持就能夠專心鋪排劇情了。
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