同樣是Ben Milton作品,相比《無名小卒》,《白老鼠》比較適合即興創作,而非運行80年代D&D劇本。
基於要即興創作,《白老鼠》比較照顧遊戲主持,探討的主題都環繞主持可能碰上的困難。
解說這些以前,我們先看看玩家規則:
擲2粒6面骰 + 屬性獎勵 >= 難度
Ben Milton把難度,固定在「10」,來模擬舊版D&D成功機率;但現代遊戲,這個「10」實在是沒必要固守的。
公式用於戰鬥時,「屬性獎勵」就會被「攻擊獎勵」取代,而「難度」則被「盔甲」取代。盔甲的基本數值是「6」,輕甲是「7」,重甲是「8」,盾牌另外獎1分。
我再強調一次,《白老鼠》關於玩家部份比較粗疏,沒太多選擇,也就沒太多煩惱。武器單純分做三款:傷害值「+0」的單手武器、「+1」的雙手武器,還有遠程武器。基本傷害就是擲2d6時,與難度(盔甲)之差異。
設計成這樣子,很大程度與作者理念有關:把焦點遠離數字,重新專注物品功能。
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