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2016年12月3日星期六

談話遊戲:六度分隔

遊戲:六度分隔(Six Degrees of Separation)
分類:輕便——談話——瑣碎
人數:2人或以上。
時間:3-10分鐘。
道具:無需任何道具。
目的:把人名連接。
初置:出題者先說出兩個人名,
   與及指定連接方式
流程:由出題者左方的參加者開始,
   根據指定的方式,
   嘗試把兩個人名連接起來。
   失敗的話輪到下家再嘗試。

例子一
題目:黃宗澤、尹天照(以電視劇連接)
解題:黃宗澤在《野蠻奶奶大戰戈師奶》與汪明荃一起演出(一度分隔)
   汪明荃在《千王之王》與任達華一起演出(二度分隔)
   任達華在《我和殭屍有個約會》與尹天照一起演出(三度分隔)
計分:解題者在三度分隔連接到名字,得3分,回合結束。

計分:一條題目為一個回合。
   經過若干回合,
   總分數最少者為勝。
   以一度分隔連接為1分,
   以二度分隔連接為2分,
   以三度分隔連接為3分,
   如此類推。
   不能在六度分隔或以下連接算作失敗,
   失敗者得10分以作懲罰,
   然後輪到下家再試。
   若所有參與者都連接失敗,
   出題者就必需親自示範如何連接,
   否則就加10分以示懲罰,
   而該回合失敗者的10分懲罰則也會取消。

例子二
題目:鄧麗欣、吉澤明步(以香港電影連接)
解題:鄧麗欣在《龍咁威2003》與鄭中基一起演出(一度分隔)
   鄭中基在《低俗喜劇》與杜汶澤一起演出(二度分隔)
   杜汶澤在《豪情3D》與加藤鷹一起演出(三度分隔)
   加藤鷹在《蜜桃成熟時33D》與吉澤明步一起演出(四度分隔)
計分:解題者在四度分隔連接到名字,得4分,回合結束。
 註:天呀!我竟然証明到Stephy與AV版Stephy之間真係有關係!

聰明的各位,相信可以舉一反三,想出一些表面上「九唔搭八」,但實際可在六度分隔內連接得到的題目,嘻嘻哈哈度過一些快樂時光。如果想出了一些「絕核」的題目,歡迎留言並公諸同好。

2016年8月19日星期五

失落編年史1:地底矮人之巨龍

書名:Dragons of the Dwarven Depths
作者:Margaret Weis and Tracy Hickman
評級:★★★★★

《失落編年史》在《編年史》的20年後出版。這絕不是無謂的呃錢之作,當年因為篇幅所限,遊戲模組的情節被大幅刪減,《編年史》輯錄漏掉不少關鍵情節,而《失落編年史》就是將它們補完,其實是非常重要的一套作品。

Connection

書名:Connection
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

以每個月一本來計算,六十期的漫畫代表五年時間過去。適逢五十周年紀念,所以此系列的漫畫在本作堂堂完結。不過,五年(六十期)刊登時間,還不是企業號五年任務的完結。任務會在《Star Trek: Boldly Go》繼續下去。

2016年8月7日星期日

Star Trek Beyond / 星空奇遇記:超域時空 / 星際爭霸戰:浩瀚無垠 / 星際迷航:超越星辰

我就省去大家時間,直接評論好了。要看介紹文的話,麻煩稍移玉步前往其他電影網站,以下內容會直接透露劇情,更會牽涉各舊有的Star Trek情節,請各位自行斟酌是否繼續閱讀下去。

2016年7月19日星期二

Starfleet Academy

右下角的五人才是主角
書名:Starfleet Academy
作者:Mike Johnson & Ryan Parrott
繪畫:Derek Charm
評級:★★★★★

2016年7月18日星期一

Spectrum War

書名:The Spectrum War
作者:Mike Johnson
繪畫:Angel Hernandez
評級:★★☆☆☆

2016年7月17日星期日

Manifest Destiny

書名:Manifest Destiny
作者:Mike Johnson & Ryan Parrott
繪畫:Angel Hernandez
評級:★★★☆☆

2016年7月16日星期六

Legacy of Spock

書名:Legacy of Spock
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2016年7月15日星期五

Reunion

書名:Reunion
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2016年3月22日星期二

龍槍編年史1: 秋暮之巨龍

左起:坦尼斯、金月、史東
書名:Dragons of Autumn Twilight
作者:Margaret Weis and Tracy Hickman
評級:★★★★★

最早期的龍槍作品《龍槍編年史》,其實是從AD&D的遊戲模組移植過來的,所以小說充滿了早期RPG的遊戲風格,那種Encounter Based的風格。所謂的Encounter Based,就是在一幅地圖上,標示不同的位置,當歷險者抵達該位置時,就會觸發事件,這與後期從不同時間點觸發事件的Event Based歷險是有些不同的。

2016年2月15日星期一

老虎棋:捕虎棋、打虎棋、猛虎棋、三虎棋

今次介紹的四種老虎棋,開始引入「虎籠」這個概念。

2016年1月29日星期五

啤牌翻攤 (Fan Tan)

此遊戲的讀音,與中文的「翻攤」讀音是一樣的,但是,玩法卻毫無關係,反而近似大家熟識的「接龍」。

當有龍可接的話,就可以把手牌打出去,假如沒有,就要等待下個回合。手牌越快打出去越好,因為最快把手牌打出的人就是勝利者。

2016年1月28日星期四

瘋狂八 (Crazy Eights)

我教玩瘋狂八(Crazy Eights)時,一定會有人講:「這不就是Uno嗎?」其實瘋狂八在1930年代已經流行起來,Uno就是由瘋狂八衍生出來的。這麼說吧,以瘋狂八為原型的牌戲其實不勝枚舉,原因正是瘋狂八簡易的規則。

撇開更動計分方法、拍擋模式等,瘋狂八本身就很容易引入自家規則(House Rules),只要指定某牌為百搭就可以了。Uno正就是這樣來的:跳一家(Skip)、轉顏色(Wild Card)、轉方向(Reverse)、抽二(Draw Two)、抽四(Draw Four)等都是為不同的百搭牌加上定義。

那麼,為甚麼還要玩瘋狂八呢?難道只有我這些重度遊戲迷會吹捧它是「正宗」,又或者剛好手上沒有Uno,才會走去玩瘋狂八?那又未必。

2016年1月27日星期三