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Town of Salem 吊人村 (人狼村)
我的一篇舊文《吊人村》,一直盤踞點擊率榜首,可是,由於沒有甚麼回應,所以,我也沒有動力跟進。
其實,我早就應該寫一篇攻略,分享一下我是如果進佔十大的。現在,遊戲差不多到達尾聲,我就不妨開估我是如何做到的。
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2018年1月6日星期六
2016年12月3日星期六
談話遊戲:六度分隔
遊戲:六度分隔(Six Degrees of Separation)
分類:輕便——談話——瑣碎
人數:2人或以上。
時間:3-10分鐘。
道具:無需任何道具。
目的:把人名連接。
初置:出題者先說出兩個人名,
與及指定連接方式
流程:由出題者左方的參加者開始,
根據指定的方式,
嘗試把兩個人名連接起來。
失敗的話輪到下家再嘗試。
例子一
題目:黃宗澤、尹天照(以電視劇連接)
解題:黃宗澤在《野蠻奶奶大戰戈師奶》與汪明荃一起演出(一度分隔)
汪明荃在《千王之王》與任達華一起演出(二度分隔)
任達華在《我和殭屍有個約會》與尹天照一起演出(三度分隔)
計分:解題者在三度分隔連接到名字,得3分,回合結束。
計分:一條題目為一個回合。
經過若干回合,
總分數最少者為勝。
以一度分隔連接為1分,
以二度分隔連接為2分,
以三度分隔連接為3分,
如此類推。
不能在六度分隔或以下連接算作失敗,
失敗者得10分以作懲罰,
然後輪到下家再試。
若所有參與者都連接失敗,
出題者就必需親自示範如何連接,
否則就加10分以示懲罰,
而該回合失敗者的10分懲罰則也會取消。
例子二
題目:鄧麗欣、吉澤明步(以香港電影連接)
解題:鄧麗欣在《龍咁威2003》與鄭中基一起演出(一度分隔)
鄭中基在《低俗喜劇》與杜汶澤一起演出(二度分隔)
杜汶澤在《豪情3D》與加藤鷹一起演出(三度分隔)
加藤鷹在《蜜桃成熟時33D》與吉澤明步一起演出(四度分隔)
計分:解題者在四度分隔連接到名字,得4分,回合結束。
註:天呀!我竟然証明到Stephy與AV版Stephy之間真係有關係!
聰明的各位,相信可以舉一反三,想出一些表面上「九唔搭八」,但實際可在六度分隔內連接得到的題目,嘻嘻哈哈度過一些快樂時光。如果想出了一些「絕核」的題目,歡迎留言並公諸同好。
分類:輕便——談話——瑣碎
人數:2人或以上。
時間:3-10分鐘。
道具:無需任何道具。
目的:把人名連接。
初置:出題者先說出兩個人名,
與及指定連接方式
流程:由出題者左方的參加者開始,
根據指定的方式,
嘗試把兩個人名連接起來。
失敗的話輪到下家再嘗試。
例子一
題目:黃宗澤、尹天照(以電視劇連接)
解題:黃宗澤在《野蠻奶奶大戰戈師奶》與汪明荃一起演出(一度分隔)
汪明荃在《千王之王》與任達華一起演出(二度分隔)
任達華在《我和殭屍有個約會》與尹天照一起演出(三度分隔)
計分:解題者在三度分隔連接到名字,得3分,回合結束。
計分:一條題目為一個回合。
經過若干回合,
總分數最少者為勝。
以一度分隔連接為1分,
以二度分隔連接為2分,
以三度分隔連接為3分,
如此類推。
不能在六度分隔或以下連接算作失敗,
失敗者得10分以作懲罰,
然後輪到下家再試。
若所有參與者都連接失敗,
出題者就必需親自示範如何連接,
否則就加10分以示懲罰,
而該回合失敗者的10分懲罰則也會取消。
例子二
題目:鄧麗欣、吉澤明步(以香港電影連接)
解題:鄧麗欣在《龍咁威2003》與鄭中基一起演出(一度分隔)
鄭中基在《低俗喜劇》與杜汶澤一起演出(二度分隔)
杜汶澤在《豪情3D》與加藤鷹一起演出(三度分隔)
加藤鷹在《蜜桃成熟時33D》與吉澤明步一起演出(四度分隔)
計分:解題者在四度分隔連接到名字,得4分,回合結束。
註:天呀!我竟然証明到Stephy與AV版Stephy之間真係有關係!
聰明的各位,相信可以舉一反三,想出一些表面上「九唔搭八」,但實際可在六度分隔內連接得到的題目,嘻嘻哈哈度過一些快樂時光。如果想出了一些「絕核」的題目,歡迎留言並公諸同好。
2016年2月15日星期一
2016年2月12日星期五
2016年1月29日星期五
啤牌翻攤 (Fan Tan)
此遊戲的讀音,與中文的「翻攤」讀音是一樣的,但是,玩法卻毫無關係,反而近似大家熟識的「接龍」。
當有龍可接的話,就可以把手牌打出去,假如沒有,就要等待下個回合。手牌越快打出去越好,因為最快把手牌打出的人就是勝利者。
當有龍可接的話,就可以把手牌打出去,假如沒有,就要等待下個回合。手牌越快打出去越好,因為最快把手牌打出的人就是勝利者。
2016年1月28日星期四
瘋狂八 (Crazy Eights)
我教玩瘋狂八(Crazy Eights)時,一定會有人講:「這不就是Uno嗎?」其實瘋狂八在1930年代已經流行起來,Uno就是由瘋狂八衍生出來的。這麼說吧,以瘋狂八為原型的牌戲其實不勝枚舉,原因正是瘋狂八簡易的規則。
撇開更動計分方法、拍擋模式等,瘋狂八本身就很容易引入自家規則(House Rules),只要指定某牌為百搭就可以了。Uno正就是這樣來的:跳一家(Skip)、轉顏色(Wild Card)、轉方向(Reverse)、抽二(Draw Two)、抽四(Draw Four)等都是為不同的百搭牌加上定義。
那麼,為甚麼還要玩瘋狂八呢?難道只有我這些重度遊戲迷會吹捧它是「正宗」,又或者剛好手上沒有Uno,才會走去玩瘋狂八?那又未必。
撇開更動計分方法、拍擋模式等,瘋狂八本身就很容易引入自家規則(House Rules),只要指定某牌為百搭就可以了。Uno正就是這樣來的:跳一家(Skip)、轉顏色(Wild Card)、轉方向(Reverse)、抽二(Draw Two)、抽四(Draw Four)等都是為不同的百搭牌加上定義。
那麼,為甚麼還要玩瘋狂八呢?難道只有我這些重度遊戲迷會吹捧它是「正宗」,又或者剛好手上沒有Uno,才會走去玩瘋狂八?那又未必。
2016年1月27日星期三
2015年1月25日星期日
Town of Salem 吊人村 (人狼村)
【置頂】吊人村、人狼村攻略連結【置頂】
Town of Salem中文可譯作「吊人村」,源於一個叫Mafia(黑幫)的派對遊戲。這遊戲由於十分懸疑緊張,所以非常受歡迎,喜歡偵探故事的朋友,一定不能錯過這個遊戲。
互聯網上,不少平台都可玩到這個遊戲,更過份的,遊戲完全免費。看完本文的朋友,不妨到文章最末我所介紹的地方一試身手。大家也不用擔心難玩,接下來我會分享一些自己的遊戲片段,看過之後一定會說:「原來玩法是這麼簡單!」
Town of Salem中文可譯作「吊人村」,源於一個叫Mafia(黑幫)的派對遊戲。這遊戲由於十分懸疑緊張,所以非常受歡迎,喜歡偵探故事的朋友,一定不能錯過這個遊戲。
互聯網上,不少平台都可玩到這個遊戲,更過份的,遊戲完全免費。看完本文的朋友,不妨到文章最末我所介紹的地方一試身手。大家也不用擔心難玩,接下來我會分享一些自己的遊戲片段,看過之後一定會說:「原來玩法是這麼簡單!」
2012年1月27日星期五
篋牌 (克里比奇) (Cribbage)
Cribbage普遍被認為由十七世紀的瑟寧公爵(Sir John Suckling)所發明,此說法其實不盡正確。因為Noddy早於十六世紀出現,所以倒不如說瑟寧把Noddy改良成Cribbage更為洽當。Cribbage中文譯為「克里比奇」,但由於個人不喜歡純用音譯,所以我給它起了另一個中文名字:篋牌。「篋」,讀作「o急」(如:皮篋、旅行篋),除了發音與Crib相似外,還對應了遊戲中「箱」(Box)的意思。
篋牌屬累加牌類遊戲,玩家依據自己和對手的牌,組合成特定樣式,累積分數,最快獲得121分者為勝。遊戲時,會用一塊木板紀錄分數。木板鑽有242個小洞,分別代表兩位玩家的121分。每次玩家得分,都會把小釘插在相應小洞。每位玩家各有兩支小釘,得分時,前釘(即分數較大的一支)不會更動,反而拔走後釘,用來紀錄最新分數,避免計新分數時忘了之前得分。
遊戲:Cribbage(篋牌)(克里比奇)
分類:卡牌——啤牌——累加牌
人數:2人。
時間:20分鐘。
篋牌屬累加牌類遊戲,玩家依據自己和對手的牌,組合成特定樣式,累積分數,最快獲得121分者為勝。遊戲時,會用一塊木板紀錄分數。木板鑽有242個小洞,分別代表兩位玩家的121分。每次玩家得分,都會把小釘插在相應小洞。每位玩家各有兩支小釘,得分時,前釘(即分數較大的一支)不會更動,反而拔走後釘,用來紀錄最新分數,避免計新分數時忘了之前得分。
遊戲:Cribbage(篋牌)(克里比奇)
分類:卡牌——啤牌——累加牌
人數:2人。
時間:20分鐘。
2012年1月19日星期四
骰寶(賭大細)(買大小)Sic Bao
2011年1月30日星期日
撮連(Abstrac)
這遊戲叫做Abstrac,沒有中文名稱。我姑且將之定名為「撮連」。
2010年8月4日星期三
骰子的風險管理:600
骰子的風險管理:Yacht及Yahtzee
上次介紹完Crag,有朋友對我說它的運氣成份太重。所以接著介紹我自己常玩的Yahtzee。 遊戲會由三枚骰子改為五枚,而擲骰次數則由兩擲改成三擲。雖然與Crag近似,不過取樣(Sampling)就嚴密得多。
玩到冇野好玩?
(原文:2009-10-26 01:07)
到底這世界上存在著多少種遊戲呢?相信沒人能數得清。不過,我曾嘗試用一些簡單的分類法,希望能理出一些頭緒。
從參與人數來考量,二人和四人都是很常見的,象棋和麻將是最為人熟識的代表。這兩個數目都產生了一定的互動,令遊戲有局勢上的轉變。三人的遊戲比較罕見,不計以第三人擔任公証的陸軍棋,我實在想不到有甚麼遊戲是專門設計給三人玩的(除了很久前見過的一副「三國象棋」)。五人或以上的遊戲幾乎可列入團體遊戲範圍。一人的遊戲,原來比大家所想像的多:啤牌接龍、鑽石棋、到近期甚流行的數獨均屬此類。
從遊戲中的變化來分呢?大致可分作人為變化,與及亂數變化。前者的例子為象棋,對局中的變化都源自你的對手;後者的例子是康樂棋(蛇梯棋),對局的變化全看擲骰的結果。介乎於兩者之間的則是飛行棋,既有亂數變化(骰子),又視乎對手走那一只棋。像康樂棋般只有一只棋可走,純講求運氣的遊戲策略性不高,通常只有小孩子才玩;若不然,這些遊戲則會走至另一極端,就是只限成年人玩的賭博遊戲,如輪盤、魚蝦蟹等。
到底這世界上存在著多少種遊戲呢?相信沒人能數得清。不過,我曾嘗試用一些簡單的分類法,希望能理出一些頭緒。
從參與人數來考量,二人和四人都是很常見的,象棋和麻將是最為人熟識的代表。這兩個數目都產生了一定的互動,令遊戲有局勢上的轉變。三人的遊戲比較罕見,不計以第三人擔任公証的陸軍棋,我實在想不到有甚麼遊戲是專門設計給三人玩的(除了很久前見過的一副「三國象棋」)。五人或以上的遊戲幾乎可列入團體遊戲範圍。一人的遊戲,原來比大家所想像的多:啤牌接龍、鑽石棋、到近期甚流行的數獨均屬此類。
從遊戲中的變化來分呢?大致可分作人為變化,與及亂數變化。前者的例子為象棋,對局中的變化都源自你的對手;後者的例子是康樂棋(蛇梯棋),對局的變化全看擲骰的結果。介乎於兩者之間的則是飛行棋,既有亂數變化(骰子),又視乎對手走那一只棋。像康樂棋般只有一只棋可走,純講求運氣的遊戲策略性不高,通常只有小孩子才玩;若不然,這些遊戲則會走至另一極端,就是只限成年人玩的賭博遊戲,如輪盤、魚蝦蟹等。
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