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2018年9月16日星期日

洛氏恐怖

遊戲:洛氏恐怖(Lovecraftesque)
作者:Josh Fox and Becky Annison
發行:Black Armada
出版:2016年

「人類最古老強烈之情感源於恐懼,最古老強烈的恐懼則源於未知。」(The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.)

洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)作為恐怖小說大師,他的影響力也無需我在此重覆。但另一方面,他同時是個著名的種族歧視者,他的小說,不乏對黑人的貶抑,不少恐怖場面,都靠這些歧視來營造。

你也不能怪責一百年前的作家有這些偏見,事實上,這反映了在平等運動先驅的努力下,人類的觀念有著長足的進步。但是,若直接將「洛氏恐怖」移植至現代,就肯定被大眾罵過狗血淋頭。

《克蘇魯神話》體系面對的,也不只有種族問題,「洛氏恐怖」亦包含精神錯亂、神智失常的描述。以現代的觀點,這些人不是「瘋子」而是「病人」,偏偏洛夫克拉夫特經常使用瘋狂和暴亂,去襯托出凡人遇上終極恐怖後的反應。

想像一下,如果你要編一個「洛氏恐怖」的故事,而讀者是少數族裔,或其親人正接受精神科治療……你覺得有趣(或有力)的橋段,這些讀者可不會怎麼喜歡。

混沌元素(Chaosium Inc)公司出版的劇本,例如新版的《奈拉托提之面具》(Masks of Nyarlathotep)都著力修補這些問題,然而,作為玩家,在敘述時也需懂得配合,《洛氏恐怖》提供的建議,可謂填補了玩家在這方面的不足。

系統公式如下:

輪流擔任主持,並在場景中埋下線索

《洛氏恐怖》是一個一眾玩家輪流分擔主持責任的遊戲,每一個場景,主持和玩家的身份就會轉換。擔當玩家(Witness)的,就控制故事裡的唯一主角,主持(Narrator)則負責佈下線索,引導主角逐步走向不能避免的終極恐怖。

佈線索時,有些原則是要共同遵守的,那就是線索不能敘述得太死,要留有一定的發展空間。因為主持是輪流擔任的,所以無人可以控制所有線索,而一眾玩家應該會對這些線索有不同的理解。遊戲時,眾人是不許一起建立理論的,這樣,去到遊戲結束時,才會產生出人意料的效果。

為產生適量轉折,系統還有特別卡(Special Cards)輔助,讓玩家可以在某些時候,打破一些基本遊戲流程,例如插敘回憶(Flashback)、轉換場景,甚至令主角受到重創之類。

我覺得《洛氏恐怖》最厲害之處,是手冊包含大量遊戲劇本(共17個),與及刺激靈感的表格(Inspiration Table)。若覺得仍不足夠,官方網頁還免費提供另外22個劇本。這些資料,適用於所有《克蘇魯神話》的遊戲,根本就是洛氏手法的教戰手冊!

官方網頁:
https://blackarmada.com/lovecraftesque/

免費合法下載:
https://blackarmada.com/lovecraftesque-downloads/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

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