《空手道》,是給香港人的一封情書。
「道」永遠都是一種精神,一種態度。「武士道」,在幕末時代,面對西方科技文明入侵,也毫不褪色。這就是「道」。「大杜」杜琪峰有《柔道龍虎榜》,如今「小杜」杜汶澤則有「空手道」。
香港人,出生於香港,生活於香港,卻只有49%的業權。為甚麼?
香港人天生的思維,是「用最低的成本,達到最大的效益」,不過,好像對取回51%的業權沒甚麼幫助。政府勸勉香港人奉行「獅子山精神」。玩野嗎?都2020年代了,連高官也是劏房王,還想叫香港人變回一隻1960年代的牛?
杜汶澤向香港人解釋甚麼是「道」:
「在你的人生中,總會遇上比你強大的對手,但你要勇敢面對。」
「打晒三個回合,仲企到係度,輸都當你係贏。」
「喂司徒,今次仆街了,我打撚左老闆。」
「雖然係要坐監,不過我覺得自己打得幾好。」
知其不可而為之,孔子講既。
就是掌心甚麼都沒有,才能夠擁有,老莊講既。
《空手道》,是給香港人的一封情書。香港人,你有勇氣接受這份愛意嗎?
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2017年11月15日星期三
拾燭:系統(骰子)
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拾燭:系統(蠟燭)
由於玩家有很大的敘事權,所以,擲得好骰的話,不但行動判定成功,玩家甚至能進一步描述成功之後的結果,與及陳述四周環境。
系統公式如下:
擲若干6面骰,有「6」就判定行動成功。
「若干」6面骰即是多少呢?就是當時亮著的蠟燭數目。蠟燭代表章節的推進,行動失敗,該玩家就要弄熄一枝蠟燭,該章節也完結,下個章節玩家可擲的骰子也少了一粒。
玩家可以燒掉最頂的一張「美德」或「惡德」咭片,把所有「1」拿起、重擲。否則,主持可以保管玩家擲到的「1」為己用,直到該章節完結。
主持會擲他所保管的骰,與玩家剛擲出的骰子比較,看看哪一方有較多「6」,來決定誰有敘述權,打和就由主持敘述。由於行動失敗即是沒有「6」,所以,行動失敗永遠都由主持來敘述。
「光輝」這一張咭片,為角色帶來希望。如果「光輝」在最頂,而角色完成上面的心願,該玩家在擲骰時,可額外多擲一粒6面骰(希望之骰)。這粒骰視「5」、「6」為成功,而「1」也不會被主持沒收。
「崩潰」這張咭片,藏著角色最醜陋的秘密、人性中最惡劣的一面。使用這張咭片後,毋須立刻燒掉。玩家可反覆使用「崩潰」,直到擲骰失敗,沒有任何「6」為止。一旦擲骰失敗,「希望之骰」消失、「崩潰」燒掉、熄滅一枝蠟燭。代表該章節也完結了。
官方網頁:
http://cavalrygames.com/shop/ten-candles-pdf
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
設計師親自講解:
遊戲示範:
拾燭:系統(蠟燭)
由於玩家有很大的敘事權,所以,擲得好骰的話,不但行動判定成功,玩家甚至能進一步描述成功之後的結果,與及陳述四周環境。
系統公式如下:
擲若干6面骰,有「6」就判定行動成功。
「若干」6面骰即是多少呢?就是當時亮著的蠟燭數目。蠟燭代表章節的推進,行動失敗,該玩家就要弄熄一枝蠟燭,該章節也完結,下個章節玩家可擲的骰子也少了一粒。
玩家可以燒掉最頂的一張「美德」或「惡德」咭片,把所有「1」拿起、重擲。否則,主持可以保管玩家擲到的「1」為己用,直到該章節完結。
主持會擲他所保管的骰,與玩家剛擲出的骰子比較,看看哪一方有較多「6」,來決定誰有敘述權,打和就由主持敘述。由於行動失敗即是沒有「6」,所以,行動失敗永遠都由主持來敘述。
「光輝」這一張咭片,為角色帶來希望。如果「光輝」在最頂,而角色完成上面的心願,該玩家在擲骰時,可額外多擲一粒6面骰(希望之骰)。這粒骰視「5」、「6」為成功,而「1」也不會被主持沒收。
「崩潰」這張咭片,藏著角色最醜陋的秘密、人性中最惡劣的一面。使用這張咭片後,毋須立刻燒掉。玩家可反覆使用「崩潰」,直到擲骰失敗,沒有任何「6」為止。一旦擲骰失敗,「希望之骰」消失、「崩潰」燒掉、熄滅一枝蠟燭。代表該章節也完結了。
官方網頁:
http://cavalrygames.com/shop/ten-candles-pdf
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
設計師親自講解:
遊戲示範:
2017年11月14日星期二
拾燭:系統(蠟燭)
遊戲:拾燭(Ten Candles)
作者:Stephen Dewey
製作:Cavalry Games
出版:2015年
誰說TRPG(桌上角色扮演遊戲)只是玩玩骰子、卡牌?《拾燭》完美示範,我們遊戲界別的人最有創意。今次,我們就使用蠟燭作遊戲道具。(可惜,沒有皮鞭。)
在《拾燭》這遊戲,蠟燭就是生命和希望:「祂們是真的。世界是黑暗的。」隨著燭光一枝又一枝熄滅,角色的生命也就完結,無一倖免。
它甚至算不上是「恐怖生存」(Survival Horror)類型遊戲,設計師稱之為「恐怖悲劇」(Tragic Horror)。
我們知道所有蠟燭必然全滅,所有玩家角色也是,那麼為甚麼還要玩這個?我覺得,正如人生,我們知道每個人總有死去的一天,但還是會努力生存下去,迸出一點火花。
《拾燭》要描述的,就是生命的故事。
主持不再強勢主導敘述,玩家有很大的自由控制故事流向。遊戲甚至是「零準備」的,設計師建議主持不要預設任何情節,好讓玩家有最大的發揮空間。
點起蠟燭,就開始創造角色。十枝蠟燭熄滅,遊戲就完結。時間就像生命般寶貴,所以創造角色過程也很簡便,每位玩家,手上有四張咭片,分別記下角色的四項特徵(Traits):美德(Virtue)、敗德(Vice)、光輝(Moment)、崩潰(Brink)。
除「崩潰」必須要放在最底,玩家可自由安排其餘三張咭片的次序。最頂的一張算是「運作中」(Activate),可以配合故事情節重擲骰子。每張咭片只能用一次,用完必須以蠟燭燒掉。
下一篇:
拾燭:系統(骰子)
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
作者:Stephen Dewey
製作:Cavalry Games
出版:2015年
誰說TRPG(桌上角色扮演遊戲)只是玩玩骰子、卡牌?《拾燭》完美示範,我們遊戲界別的人最有創意。今次,我們就使用蠟燭作遊戲道具。
在《拾燭》這遊戲,蠟燭就是生命和希望:「祂們是真的。世界是黑暗的。」隨著燭光一枝又一枝熄滅,角色的生命也就完結,無一倖免。
它甚至算不上是「恐怖生存」(Survival Horror)類型遊戲,設計師稱之為「恐怖悲劇」(Tragic Horror)。
我們知道所有蠟燭必然全滅,所有玩家角色也是,那麼為甚麼還要玩這個?我覺得,正如人生,我們知道每個人總有死去的一天,但還是會努力生存下去,迸出一點火花。
《拾燭》要描述的,就是生命的故事。
主持不再強勢主導敘述,玩家有很大的自由控制故事流向。遊戲甚至是「零準備」的,設計師建議主持不要預設任何情節,好讓玩家有最大的發揮空間。
點起蠟燭,就開始創造角色。十枝蠟燭熄滅,遊戲就完結。時間就像生命般寶貴,所以創造角色過程也很簡便,每位玩家,手上有四張咭片,分別記下角色的四項特徵(Traits):美德(Virtue)、敗德(Vice)、光輝(Moment)、崩潰(Brink)。
除「崩潰」必須要放在最底,玩家可自由安排其餘三張咭片的次序。最頂的一張算是「運作中」(Activate),可以配合故事情節重擲骰子。每張咭片只能用一次,用完必須以蠟燭燒掉。
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延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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