遊戲:機甲新世紀:開戰時份(BattleTech: A Time of War)
作者:Herbert A. Beas II
製作:Catalyst Game Labs
出版:2010年
《機甲新世紀》(BattleTech)在1980年代,初推出的時候,是一個描述機甲對戰的系統,廝殺味濃厚,是戰術成份相當重的遊戲。這系統當時還不是RPG,因為,當駕駛員離開機甲,就不屬於系統描述範圍了。
《機甲新世紀:開戰時份》填補了這片空白,令駕駛員有了自己的生命,而非一件只屬於機甲的零件。
系統公式如下:
兩粒6面骰 + 調節分數 > 難度
技能(Skills)被分成「複雜進階」(CA, Complex-Advanced)、「複雜基礎」(CB, Complex-Basic)、「簡易進階」(SA, Simple-Advanced)、「簡易基礎」(SB, Simple-Basic)四種,而難度(Target Number)多大,則取決於是哪一種技能。
「CA TN: 9」、「CB TN: 8」、「SA TN: 8」、「SB TN: 7」,規則為每項技能,都定下了難度,不能亂改。若主持要調整,就只好在骰子點數著手。假若角色沒有合適技能,可用屬性(Attribute)代替(TN: 12);有些情況,是會牽涉兩項屬性的,例如潛行(Stealth)涉及敏捷和智慧,由於基數增大,所以變成「TN: 18」。
每個角色除技能之外,還有獨特的人物特徵(Traits)。這些特徵,不單只可以是特殊能力(如戰鬥本能),也可以是麻煩(如被通緝)。玩家可以用麻煩來換取更強的能力。
雖然說,《開戰時份》的系統比較傳統,不過,《機甲新世紀》多年以來所累積的設定相當豐富,主持也不愁題材。再加上,可以與「機甲戰鬥」規則併起來玩(需另外購買),所以也有一定的優勢。
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