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2018年4月5日星期四

黑駭

遊戲:黑駭(The Black Hack)
作者:David Black
發行:Gold Piece Publications
出版:2016年

駭客(Hacker)是甚麼,相信現在無人不曉了。但原來,不只是電腦可以駭,RPG也可以駭?對,你可能知道「駭客」這個詞語的意思,但你未必知道,「駭」(Hack)這個字怎樣解。在此,我暫且賣過關子。(總之不是「入侵」啦。)

以《黑駭》作為系統名字,我覺得真的很有型。簡單說,《黑駭》是以1970年代OD&D為藍本,而復刻的一個系統。在遊藝復興運動(Old School Renaissance)中,《黑駭》最具流線美,全本核心規則手冊只有20頁A5紙,我花10分鐘就看完了。

作為一個復刻OD&D的遊戲,《黑駭》把系統玩代化,同時間保留了OD&D的神韻。系統公式如下:

20面骰 < 3粒6面骰 - 難度調節

把所有行動判定簡約為屬性檢定(Attribute Check),脫險骰(Saving Throw)亦然。擲出來的骰點越細越好,「1」是極度成功(Critical Success),「20」是極度失敗(Critical Failure)。處於優勢時(Advantage),擲兩粒20面骰,睇較小的一粒,處於劣勢時(Disadvantage)則睇較大。

主持毋須擲骰,非玩家角色(NPC)攻擊時,玩家就擲防守。敵人比自己高級的話,每相差1LV就+1難度。

使用傳統的3D6來創建角色(設定屬性),有些玩家,可能會不喜歡這種運氣成份太重的辦法。但是,1970年代的遊戲,就是要考驗玩家技巧,而非倚賴角色能力。就算角色死了,也可以很快再弄個新的,而毋須考慮組合能力,又搞上大半天。

《黑駭》靈活簡便,適宜用來開一次性的(One-shot)即食團,其受歡迎的程度,從之後人們前仆後繼地,以《黑駭》為基礎,衍生出各式各樣的Hacking就可見一斑。Hack有「修改」、「隨手創建」之意,由於David Black是此系統的設計師,所以名為Black Hack。《黑駭》與所有舊遊戲劇本兼容,拿著六項屬性分,就可以把地下城剷個天翻地覆。

官方網頁:
https://dngnsndrgns.blogspot.com/search/label/The%20Black%20Hack

官方社群:
https://plus.google.com/communities/107832933727516137622

黑駭資源列表(非官方):
https://dieheart.net/the-black-hack-resources/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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