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2018年8月5日星期日

幪面俠少:失敗乃成功之母

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幪面俠少:想做就去做

一如所有pbtA,《幪面俠少》以2d6來判定行動結果,「6」或以下為失敗,「10」或以上為完全成功,「7」、「8」、「9」則是條件性成功。

系統公式如下:

2d6 + stat > 7

在《幪面俠少》,stat會以label來代替,五項label為英雄可發展的五種風格,分別是:「狂暴」(Danger)、「怪胎」(Freak)、「救世主」(Savior)、「離地王者」(Superior)、「貼地草根」(Mundane)。

這五項分數,範圍由最大的「+3」至最小的「-2」,而且也會經常浮動。原因有很多,可以是隊友的一句鼓勵,或者是英雄前輩的一句訓斥。人際關係所構成的影響力(Influence)都會在《幪面俠少》的遊戲系統中反映出來。

「骰子擲得差不是罪」。在《幪面俠少》,玩家如果擲出「6-」,就可以在「潛能」(Potential)一欄中,勾一個剔,儲夠5個剔,就可以獲得新「動作」(Move)。

遊戲主持要玩家擲骰,唔係要「屈玩家機」,只係製造障礙,令故事變得有趣。擲得好骰當然好型咁過關,擲得差都唔應該沮喪,因為「潛能」機制,代表英雄的成長。失敗,是為下次成功作準備。

以下,是我將規則手冊中的「翠鳥城」(Halcyon City),轉化成為以香港為背景:

「距離2020還有一年。不經不覺,香港,作為一個超級英雄與超級壞蛋所盤踞的城市,經已步入第80個年頭。」

「自從上個世紀的四十年代開始,也就是開埠後的一百年,香港出現了第一個幪面英雄——漢華隊長,專門與當時侵略香港的日本軍隊對抗。根據各種記載,漢華隊長並沒有甚麼「超能力」,但是,傳聞他是詠春大師葉問的同門。所謂的超級英雄的黃金時代(1940-1969),通常都會由漢華隊長開始算起。」

「之後是白銀時代(1970-1999)。香港經濟開始起飛,步入最輝煌的三十年。成為一個國際城市,各路人馬也在香港聚集起來。黑玫瑰、花木蘭式的戰力開始不支,因為,不單是全世界的罪犯,甚至是外星人、跨維度的敵人,統統都來到了香港活動。白銀時代的超級英雄,都具有眩目的能力,與及宇宙級的力量,才有資格參與這個派對。」

「直到香港主權移交,成為中國的殖民地,就算是青銅時代(2000-2019)。這個世代的英雄,開始變得「暗黑化」,與白銀時代的大愛精神,形成強烈對比。不信任公權力、個人主義,可以說是青銅時代英雄的特色。」

「來到現在,是新世代(New Generation)的開始。這個世代,並未有甚麼路向可言,一切都取決於你,也就是這時代的幪面俠少(Masks),如何開創這一個未來。」

我也不能再繼續設定下去了。因為根據「Play To Find Out」原則,連我也不知故事會怎樣發展呢!



官方網頁:
http://www.magpiegames.com/masks/

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