【推薦語Blurb】
“盤古初開伊始,秩序與混沌就勢不兩立:秩序建立文明,混沌則盤踞邊境,準備摧毀一切。一座孤獨要塞,屹立蠻荒拼命頑抗。邪惡之物就潛伏在黑暗森林、惡臭沼澤,與隱秘洞穴間,掠奪財寶、奴役弱者。雖然凶險,但秩序與混沌之邊境,同樣充滿建功立業機會,只要敢於接受挑戰,就能隨時搖身一變,成為一方霸主。”
【歷險格式】
與《B1:秘境探險》比較,《B2:蠻荒要塞》房間佈置基本上是零(*備註1)。不過,《蠻荒要塞》描述了一個歷險架構,就是:基地(Home Base)、野外(Wilderness)、地下城(或是龍窟,Dungeon),使到歷險不再是單純走進怪物巢穴,還包含前往巢穴前的野外探索,與及安全的休息點。
此架構巧妙之處,就是歷險隊伍必須考慮,甚麼時候開始動身,返回基地休息,因為往返途中會通過野外,過程亦有可能會碰到其他怪物。萬一歷險隊伍全員傷患,很大機會在抵達休息點前就慘遭團滅。
*備註1:一眾混沌洞穴中,只有K入口往後的混沌神社,才有佈置內容(Dungeon Dressing)。
【要塞】
雖然NPC都沒有報上名字(*備註2),但要塞能給予歷險者甚麼服務,都大致寫了出來。地圖上,要塞明顯分成南、北兩個部份,想進入要塞北部,必須通過標記18的門樓。門樓守衛,不會讓未受邀請人仕通過,而〈DM Notes〉第4點則列出,怎樣才能獲得邀請,進入城廓(Bailey)。故此,歷險就被分割成邀請前、後兩個部份,後半才會接受城主(Castellan)委派任務。
《T1: The Village of Hommlet》(*備註3)比《蠻荒要塞》,出版時間早了一點,使要塞不能成為史上第一個休息點,但是,要塞本身毋須來一次大掃除,就能夠「安全使用」,令混沌陣營,必須安排臥底(Undercover),收集情報,好預防要塞襲擊洞穴。
我簡單地估算過,要塞兵力,應該介乎於80至150之間,而平民則大概1,500人。這數字解釋了,要塞沒辦法安排很多人手,外出搜尋混沌生物,將其殲滅,而必須倚賴歷險者,好讓軍隊守在要塞,保護百姓以及日常運作。這數目的兵力,也足以對一些反叛的初級歷險者,起著警惕作用,不會輕易策反要塞。
*備註2:現在使用一般Random Table就可以解決。
*備註3:同為Gary Gygax撰寫,但《蠻荒要塞》於1979年12月才出版。
【蠻荒】
要塞代表絕對的秩序,洞穴代表絕對的混沌,兩者對比鮮明,而野外則擔任過渡。模組只提供4個歷險場地,對於老手DM,當然過於空曠,可是,「B系列」本身就是引導新手的,也故意留下空白,讓DM選擇是否填入自己的創意。我建議,要塞附近的野外,可加入巡邏士兵,偶爾,也許會遇上兩陣零星交戰,角色可藉此與要塞NPC互動,讓情節更流暢。
野外地圖沒採用像《X1: The Isle of Dread》般Hexcrawl格式,令我覺得有點奇怪。但幸好科技進步,不少同好都將自己版本的地圖,放到網上,很容易就能搜尋得到。再者,因為要塞不清楚威脅之來源(混沌洞穴),所以探索野外就變得重要。DM可根據實際需要,自行決定野外探險比重。
秘境洞穴(無名洞穴,Caves of the Unknown),又是另一鼓勵新手DM創作的手段。要知道,模組本身並不描述「秘境洞穴」細節,於是,有人建議,秘境洞穴可能就是《B1:秘境探險》的夸斯克頓(Quasqueton)(*備註4)。或許別的遊戲主持,會另有想法。總之,《D&D》就是如此天馬行空,不同玩家的創意,就會演繹出不同的版本來。
*備註4:由Goodman Games出版的復刻《Original Adventures Reincarnated #01 Into the Borderlands》(GMG50001)正正把B1和B2都放在同一本書當中。
【洞穴】
與其說它是「一個洞穴」,倒不如說,在峽谷中,被統稱為「混沌」的11組洞穴(*備註5),編號由A開始,到K結束,分佈在四條等高線(Contour)上,並以每25呎高度為區間。
原來,這11組洞穴,雖然都隸屬混沌陣營,但卻互相攻伐。有些洞穴與另一個洞穴結盟,有些則是世仇。每組洞穴都佔據了一個物種,可能是:狗頭人(Kobold)、哥布林(Goblin)、大哥布林(Hobgoblin)(*備註6)、獸人(Orc),或豺狼人(Gnoll)……情況有點像,國家與國家間的縮影。設計師提議,利用洞穴物種間的矛盾,挑撥離間,以坐收漁人之利;藉著適量角色扮演(外交),避開大量斬殺。
另外,把混沌洞穴分組,也很適合DM學習運行「動態地下城」(Dynamic Dungeon)。簡單來說,每當洞口侍衛,發現外敵入侵時,第一個反應,應該是響警報求救,以圖獲取支援,而非靜態地死守於房間。不過,這樣一來,歷險者就有可能,面對千軍萬馬,一浪接一浪的攻勢,而沒辦法喘息。現在,洞穴間互有心病,地理上又遭切割,那麼,歷險者每次只應付一組洞穴就可以,亦合乎情理。
若果老手DM認為原作洞穴過於簡單,可考慮替代地圖《0One's Blueprints Caverns of Chaos》(blu27),將混沌洞穴升級至19組,合共219房間。
*備註5:由Goodman Games出版的復刻《Original Adventures Reincarnated #01 Into the Borderlands》(GMG50001)增加3組新洞穴(L、M、N),令形勢變得複雜。
*備註6:在F入口的告示,大哥布林寫得頗精景的:「歡迎你來參予晚餐!」只是未必以食客身份參予就是……
【任務目的】
教主(是Gary Gygax啦)將《蠻荒要塞》設計成沙盒遊戲(Sandbox Game),提供相當大的自由度予玩家及主持,不過,對新手來說,卻變成缺乏行動方向。我建議,DM可以在酒吧(要塞地點15)、公會(要塞地點16),或者教堂(要塞地點17)張貼懸紅,派發一些護鏢、尋人任務,指引玩家,讓歷險者累積知名度,獲得邀請函,通過標記18的門樓,面見城主,再找出禍亂根源,例如:混沌洞穴房間59的邪惡牧師(或DM其他設定)。
【特別玩法?】
未知有心或無意,教主這個寫法,令到《蠻荒要塞》,可以反轉玩。模組提供了足夠數據,讓歷險者選擇混沌路線,團結洞穴各勢力,帶兵攻打要塞。就如〈背景〉一段所寫:
「確實,少數倖存下來的人會背棄秩序和善良,轉而服務混沌之王,但多數人仍保持忠誠,隨時準備在混沌威脅侵蝕王國的任何地方,與之抗爭。
True, some few who do survive the process will turn from Law and good and serve the masters of Chaos, but most will remain faithful and ready to fight chaos wherever it threatens to infect the Realm.」
教主是否暗示,玩家有自由背棄秩序陣營,成為「少數倖存下來的人」?當然,要塞本身是銅牆鐵壁,難度比起清剿混沌洞穴,還要高上許多(不然,混沌陣營早就攻陷要塞了)。但是,「堡壘最容易從內部攻破」這句格言,不知道又會否為各位帶來甚麼啟發?
*備註N:1980年代,香港戰棋研究中心,曾經在宣傳單張介紹此模組,紀錄如下:
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