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2017年9月16日星期六

狠揍王(終極版):系統(砰)

遊戲:狠揍王(BASH)
   Basic Action Super Heroes
作者:Chris Rutkowsky
製作:Basic Action Games
出版:2005年
   2009年終極版(Ultimate Edition)

最初《狠揍王》是設計為一套小孩也懂得使用的系統,所以它只有三項屬性(Stats):「體力」(Brawn)、「敏捷」(Agility)、「智力」(Mind),數字由最底的0,到最高的5。「1」是普通,「5」是宇宙級。

可能你會覺得由0至5這個尺度太短,不過,《狠揍王》是用「乘」來倍大骰點的,所以其實是恰到好處。

系統公式如下:

(兩粒6面骰 + 調節分)x 屬性 > 難度

擲6面骰時,如果兩粒骰上的點數相同,即是「孖骰」(Double),那麼,就獎擲多一次6面骰。假如獎擲時,骰點與之前的仍是相同,那就繼續獎擲直到不再相同為止。這個情況,被稱為「爆骰」(Exploding Dice)。將所有骰點加起來,就是總骰點。

在倍數為「0」的情況,玩家就擲一粒6面骰(而非兩粒)。若擲出的是「6」,就可以爆骰。

假如是兩者對抗,沒有固定難度,又要作調節時,就把調節分數加在擲骰後的總點數上,然後才倍乘。這種調節就是「骰子獎分」(Dice Bonus)或「骰子罰分」(Dice Penalty)。

系統還有一種叫「英雄點數」(Hero Point)的貨幣(Currency)。每5點就可以加擲一粒6面骰,叫做「英雄骰」;也可以把英雄點數加在倍乘結果上,用以克服難度。

與「英雄點數」剛好對立的是「挫敗點數」(Setback)。兩者的用法基本上是一樣的,不過「挫敗點數」是給主持使用的。

官方網頁:
http://www.bashrpg.com/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

乘數表是給小朋友用的

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