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2017年9月5日星期二

克蘇魯呼喚七:系統(獎罰骰)

遊戲:克蘇魯呼喚第七版(Call of Cthulhu 7th ed)
作者:Sandy Petersen, Paul Fricker, Mike Mason
製作:Chaosium Inc
出版:2014年

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混沌基礎

以《混沌基礎》(BRP)為引擎的《克蘇魯呼喚》是首個以克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)作背景的遊戲。它引入調查元素,打破了RPG只是斬殺怪物的既定印象。在克蘇魯神話系統百花集放的今天以前,《克蘇魯呼喚》早有遠見,將故事分別設定在三個不同的年代:1890、1920、現代,它們風格各有不同,購買前可以留意一下。

《克蘇魯呼喚第七版》(CoC7)屬性分數(Attributes),與之前的版本(CoC6或BRP4)有些不同,它是直接將屬性分變成一個百分比,即是3D6 x5(三粒6面骰總點數乘以五),以方便作屬性檢查,減少在遊戲途中「乘來乘去」。

採用100面骰(D%)作技能測試(Skill Check)源於《混沌基礎》,這點大家都知道了。CoC7還有一樣叫「獎骰和罰骰」(Bonus and Penalty Dice)的機制用來調整難度。

如果獎骰一粒,就是擲D%時,用三粒10面骰,當中一粒睇個位,兩粒睇十位。睇結果時,十位就用較佳的一粒。反之,如果是罰骰就用較差的一粒。

在極端的情況時,獎骰(或罰骰)是可以達至兩粒的。那樣,擲D%時,就是一粒個位骰,三粒十位骰了。

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角色扮演遊戲

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