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2017年9月1日星期五

禍不單行:系統(關係)

遊戲:禍不單行(Fiasco)
作者:Jason Morningstar
製作:Bully Pulpit Games
出版:2009年

「故事接龍」是沒有規則的RPG,這點我已說過了。《禍不單行》的遊戲方式與故事接龍相當接近,規則少,不用準備劇情,也不設遊戲主持(Game Master),務求讓玩家盡情發揮創意。

以高安兄弟《雪花高離奇命案》(Fargo,冰血暴)這類黑色幽默電影為藍本——角色制定計劃,卻因世事無常難測而脫軌,陰差陽錯導致事情越發不可收拾。

每多一位玩家,就需多兩粒黑色、兩粒白色的6面骰,放於桌子中心的共用池(Pool)中,以限制玩家可以選擇的「元素」(Element)。

元素被分成六組,每組六項。玩家根據池內骰面,與相鄰兩位玩家建立「關係」(Relationship)。

「關係」、「需求」(Needs)、「地點」(Locations)、「物品」(Objects),都紀錄在一本名為「戲劇套組」(Playset)的小冊子裡。只要轉換這本小冊子,就能敘述不同背景的故事。

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禍不單行:系統(場景)

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角色扮演遊戲

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