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龍與地下城:版本(浩劫)
「老派遊藝復興運動」(Old School Renaissance)(Old School Revival) ,又名「復古運動」,最初是一班同好,在互聯網剛剛出現之時,互相售賣一些舊遊戲手冊開始的。
隨著版本的更迭,舊遊戲被置入冷宮是可以理解的,但是否「舊」就等於「差」?當然不是。每個版本推出之時,都有人加入,有人退出。有人會轉用新版,有人會不喜歡新版而繼續玩舊版(或該說,會從冷宮、互聯網找舊版來緬懷一下?)
一些製作公司,如「死靈法師」(Necromancer Games),看準了市場,便基於OGL,推出標榜「三版規則,一版風格」(Third Edition Rules, First Edition Feel)的產品。
當然,「風格」這兩個字是很主觀的,但是,大抵而言,所謂「一版風格」就是歷險所用的字眼、美術作為準則。
直到2004年,製作公司「巨怪君王」(Troll Lord Games)更進一步,以OGL為基礎,推出自己的核心規則《城堡與聖戰》(Castles & Crusades),打破了過往,只以OGL來出產資料集、歷險劇本的模式。
就算有些同好,不贊成把《城堡與聖戰》視為「復刻遊戲」(Retroclones),但是,卻不能否認,它是第一個,冒著被巫師海岸控告的風險,來推出核心規則的遊戲。其他廠商見巫師海岸沒有任何動作,才夠膽以OGL推出自己的核心規則,「復刻遊戲」才像雨後春筍般出現,遊戲迷才重新關注舊遊戲,「遊藝復興運動」才得以成功。
對於甚麼是「復刻遊戲」,同好一直都有討論。最廣的定義,只要翻炒一些「已死亡」(原廠不再支援)的遊戲,都算是復刻。至於狹義,則指明必須模仿第一版或以前的《龍與地下城》。
引述Matthew Finch在《A Quick Primer For Old School Gaming》 稱謂的「四大禪悟」(Four Zen Moments),這些遊戲系統,會有下列特色:
一、主持判斷,而非規則主導。(Rulings, not Rules)
二、講求玩家技術,而非角色能力。(Player Skill, not Character Abilities)
三、扮演英雄,而非超級英雄。(Heroic, not Superheroes)
四、敵我雙方實力毋須對等。(Forget “Game Balance”)
由於OGL是很寬鬆的條款,所以,被復刻的對象,絕對不只是《龍與地下城》。一些TSR的舊系統,如《王者之劍》(Conan)、《漫威超級英雄》(Marvel Superheroes)都有復刻系統的。
關於「復刻遊戲」、「遊藝復興運動」,一直以來,都是同好熱烈討論的話題。大家都對它的定義,有不同的看法。本篇文章,字數有限,只能帶各位略窺一二,餘下來的種種觀點,還留待大家自行發掘。
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角色扮演遊戲
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