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2017年10月30日星期一

驚叫少女:系統

遊戲:驚叫少女(The Final Girl)
作者:Bret Gillan
製作:Gas Mask Games
出版:2011年

上一篇:恐怖片的法則:驚叫少女

沉迷恐怖片的人不一定變態,正如沉迷推理劇的人不一定會跑去殺人一樣。雖然恐怖片沒有推理劇的抽絲剝繭,不過,也自有它一套邏輯。看過電影《奪命狂呼》的朋友,應該會有所領略。

若果你喜歡恐怖片,可是又不想次次都做受害者的話,《驚叫少女》這個遊戲可能會適合你。

首先,此系統是沒有主持人的,而最有型的殺手角色則輪流擔任;其次,系統以啤牌來判定攻擊成敗,實在是非常簡單。

公式如下:

啤牌點數較大為勝方

Ace最大,2最小。紅勝黑,利勝鈍,所以花色由大至小為鑽心葵梅。

一開始就創造至少十名角色,並在首三幕為他們彼此定立關係,這些關係可以是朋友(Friendship)、敵人(Rivalry)或是難分難解(Screwing)。

正式進入標準幕,玩家輪流擔任殺手。只有殺手有權敘述殺人,其他玩家只有盡力抵抗。沒有人擁有固定角色,而受害人則由最少關係的角色開始被殺。除該幕扮演殺手的玩家外,其他玩家各自選擇一個受害者來扮演。

每位受害者可以抽一張啤牌。如果在早前有與其他角色建立關係,則每道關係額外多一張啤牌。殺手攻擊時,揭開未用牌疊的第一張牌,如果受害者沒辦法打出一張更大的啤牌,殺手則有權敘述如何殺掉受害人。

如果是朋友關係,玩家可以出牌協助正被殺手攻擊的角色;敵人關係可出牌協助殺手;難分難解的關係則兩樣皆可。

殺手不可在同一幕攻擊同一位受害者第二次。而其他角色也可在標準幕時,建立新的關係。

當生存角色數目,少於玩家數目時,終極一幕正式開始。殺手會與最後的受害人對決,看看最後的「驚叫少女」能否逃出生天。

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