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2017年9月4日星期一

混沌基礎:系統

遊戲:混沌基礎(Basic RolePlaying)
作者:Steve Perrin
製作:Chaosium Inc
出版:1980年(第1版)
   1982年(第2版)
   2002年(第3版)
   2008年(第4版)

起源自1980年的《符文聖途》(Rune Quest),混沌元素(Chaosium)取其骨架,成為了《混沌基礎》(BRP)這個汎用系統。著名的《克蘇魯呼喚》(CoC, Call of Cthulhu)也以此作引擎。

由於是80年代產物——3D6屬性(Attributes)、生命點數(Hit Points)——驟眼看來,它還有點似D&D的。不過,BRP主要用100面骰(簡稱D%,即是用兩粒10面骰分別擲十位和個位),而且,它以「技能為軸」(Skill Based),與「職業為軸」(Class Based)的D&D有很大分別。

《混沌基礎》的技能(Skills)並非建基於屬性(Attributes),而是獨立運作的。假如沒有合適技能而要作屬性檢查(Attribute Check),其基本難度就是「屬性分數的五倍」(Attribute x 5)。

角色有多少技能,就建基於其教育程度(Education)、文化(Culture)、個人(Personal)。主持也可因應情況,而限制角色的技能總點數。

系統公式如下:

D% < 技能(或屬性x5) - 難度

所以,擲出來的骰點是越細越好的。而《混沌基礎》也將擲骰結果,由最壞到最好,分成五個等級:「犯錯」(Fumble)、「失敗」(Failure)、「成功」(Success)、「特出」(Special)、「優秀」(Critical)。

將技能分減走難度分之後,最邊緣的5%就分別是「犯錯」和「優秀」,「特出」則是20%。小數點以四捨五入方式處理。舉例:

技能78分 - 難度10分 = 68% 成功機會

那麼,

優秀 = 01-03 = 3% = 68 x 5%
特出 = 04-14 = 14% = 68 x 20%
成功 = 15-68 = 68%
失敗 = 69-98 = 32% = 100 - 68
犯錯 = 99-00 = 2% = 32 x 5%

雖然這個方法清楚直接,不過涉及運算,也是稍為麻煩的。

下一篇:
克蘇魯呼喚七

官方網頁:
https://www.chaosium.com/basic-roleplaying/

免費合法下載:
https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/BRP/CHA2021%20-%20Basic%20RolePlaying%20Quick-Start.pdf

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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