遊戲:驚叫少女(The Final Girl)
作者:Bret Gillan
製作:Gas Mask Games
出版:2011年
上一篇:恐怖片的法則:驚叫少女
沉迷恐怖片的人不一定變態,正如沉迷推理劇的人不一定會跑去殺人一樣。雖然恐怖片沒有推理劇的抽絲剝繭,不過,也自有它一套邏輯。看過電影《奪命狂呼》的朋友,應該會有所領略。
若果你喜歡恐怖片,可是又不想次次都做受害者的話,《驚叫少女》這個遊戲可能會適合你。
首先,此系統是沒有主持人的,而最有型的殺手角色則輪流擔任;其次,系統以啤牌來判定攻擊成敗,實在是非常簡單。
公式如下:
啤牌點數較大為勝方
Ace最大,2最小。紅勝黑,利勝鈍,所以花色由大至小為鑽心葵梅。
一開始就創造至少十名角色,並在首三幕為他們彼此定立關係,這些關係可以是朋友(Friendship)、敵人(Rivalry)或是難分難解(Screwing)。
正式進入標準幕,玩家輪流擔任殺手。只有殺手有權敘述殺人,其他玩家只有盡力抵抗。沒有人擁有固定角色,而受害人則由最少關係的角色開始被殺。除該幕扮演殺手的玩家外,其他玩家各自選擇一個受害者來扮演。
每位受害者可以抽一張啤牌。如果在早前有與其他角色建立關係,則每道關係額外多一張啤牌。殺手攻擊時,揭開未用牌疊的第一張牌,如果受害者沒辦法打出一張更大的啤牌,殺手則有權敘述如何殺掉受害人。
如果是朋友關係,玩家可以出牌協助正被殺手攻擊的角色;敵人關係可出牌協助殺手;難分難解的關係則兩樣皆可。
殺手不可在同一幕攻擊同一位受害者第二次。而其他角色也可在標準幕時,建立新的關係。
當生存角色數目,少於玩家數目時,終極一幕正式開始。殺手會與最後的受害人對決,看看最後的「驚叫少女」能否逃出生天。
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
《驚叫少女》遊戲實例
更多《驚叫少女》遊戲實例
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2017年10月16日星期一
恐怖片的法則:驚叫少女
假如有選擇,相信沒人希望跑進一套恐怖片裡吧?女主角的母親,在車禍辭世前,是一套1980年代恐怖片的女角。女主角答應影迷要求,參加重播活動,卻莫名其妙地跑進片裡,重遇母親生前扮演的角色。
一般的恐怖片,離不開神秘殺手追殺戲裡面角色,很老土?可是你知不知道,其實所有恐怖片都有法則的?如果你不知道,你就死定了。
女主角明知將會發生何事,於是嘗試過離開死亡營地,卻發覺完全被困。唯一離開此地的方法,就是等待電影完結,可是陰差陽錯,唯一能擊敗殺手的角色卻提前死掉,女主角必須要摸通恐怖片的法則,才能逃出生天。她能否把握機會,把母親帶返現實世界呢?
延伸閱讀:
驚叫少女RPG
一般的恐怖片,離不開神秘殺手追殺戲裡面角色,很老土?可是你知不知道,其實所有恐怖片都有法則的?如果你不知道,你就死定了。
女主角明知將會發生何事,於是嘗試過離開死亡營地,卻發覺完全被困。唯一離開此地的方法,就是等待電影完結,可是陰差陽錯,唯一能擊敗殺手的角色卻提前死掉,女主角必須要摸通恐怖片的法則,才能逃出生天。她能否把握機會,把母親帶返現實世界呢?
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驚叫少女RPG
2017年10月15日星期日
赤身裸體的愛瑪屈臣
當人類被上帝逐出伊甸園時,才發現到赤身裸體很可恥。逆向思維,如果赤身裸體是進入伊甸園的唯一條件,你願意付出這個代價嗎?
這不是一道哲學題。今時今日,手提電話、社交網絡經已包圍著我們,還有群眾仍未察覺到的大數據、街上無盡的錄像鏡頭、可追蹤的電子身份証等,其實經已引起少部份人關注私隱問題。
當然,《1984》的老大哥也學精了,要看著你也有很多冠冕堂煌的理由,例如醫療、治安。一個令人嚮往的伊甸園就擺在眼前,問題是你願不願意進入。
《圓美圈套》(The Circle, 2017)當中,最令我印象深刻,就是「人肉搜尋」。香港,勝在有高登,高登起底組出發點也的確合乎正義。但過本片之後,卻令我重新思考。
劇中也不乏金句:
「秘密就是謊言,秘密引致罪行。」
「知識是人權,把個人經驗藏起來就是違反人權。」
讀到這裡,你開始糾結了嗎?伊甸園的通行証就在眼前,你打算進入,還是索性當一個反烏托邦的恐怖份子呢?
這不是一道哲學題。今時今日,手提電話、社交網絡經已包圍著我們,還有群眾仍未察覺到的大數據、街上無盡的錄像鏡頭、可追蹤的電子身份証等,其實經已引起少部份人關注私隱問題。
當然,《1984》的老大哥也學精了,要看著你也有很多冠冕堂煌的理由,例如醫療、治安。一個令人嚮往的伊甸園就擺在眼前,問題是你願不願意進入。
《圓美圈套》(The Circle, 2017)當中,最令我印象深刻,就是「人肉搜尋」。香港,勝在有高登,高登起底組出發點也的確合乎正義。但過本片之後,卻令我重新思考。
劇中也不乏金句:
「秘密就是謊言,秘密引致罪行。」
「知識是人權,把個人經驗藏起來就是違反人權。」
讀到這裡,你開始糾結了嗎?伊甸園的通行証就在眼前,你打算進入,還是索性當一個反烏托邦的恐怖份子呢?
2017年10月14日星期六
星空奇遇記:探索號百科(方位)
太空是三維空間,不單只有前後左右,同時也有上和下,所以《星空奇遇記》裡,方位被分成「水平」和「垂直」兩部份,刻度範圍則是0至360度。
例如說目標在「方位90仰角180」,即是是說目標在「水平90度、垂直180度」。
「方位0仰角0」是艦的正前方;
「方位90仰角0」是艦的水平面正右方;
「方位270仰角0」是艦的水平面正左方;
「方位0仰角90」是艦的垂直面正上方;
「方位0仰角270」是艦的垂直面正下方。
神舟號初次發現克林岡聖火塔時,「方位358仰角269」即為:水平面是正前方(稍稍偏左)、垂直面是正下方(稍稍偏上)。
「方位」(Bearing)和「方向」(Heading)也常常被人混淆。
雖然太空並沒東南西北,但還是有「方向」的。不用「北」而用「銀河系正中心」來定位。「方向000仰角000」就是向著「銀河系正中心」航行之意思。
「方位」是以艦隻為本位,「方向」則以銀河系為本位。兩者是有分別的。
探索號字幕檔(奇想深淵版)連結:
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射手(偽)
延續閱讀:
星空奇遇記:探索號專頁
星空奇遇記:小說、漫畫專頁
星空奇遇記銀河系圖
例如說目標在「方位90仰角180」,即是是說目標在「水平90度、垂直180度」。
目標在艦的左上方(方位330仰角15) |
「方位90仰角0」是艦的水平面正右方;
「方位270仰角0」是艦的水平面正左方;
「方位0仰角90」是艦的垂直面正上方;
「方位0仰角270」是艦的垂直面正下方。
想像有兩個量角器,綠色是水平面,藍色是垂直面 |
點圖放大,看多三個例子 |
雖然太空並沒東南西北,但還是有「方向」的。不用「北」而用「銀河系正中心」來定位。「方向000仰角000」就是向著「銀河系正中心」航行之意思。
「方位」是以艦隻為本位,「方向」則以銀河系為本位。兩者是有分別的。
方向表示圖 |
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2017年10月8日星期日
星空奇遇記:探索號百科(制服)
在《星空奇遇記:探索號》,星際艦隊制服分成了金、銀、銅、白四種顏色,用以代表軍官的專屬範疇。
金色制服專責:指揮(Command)
銀色制服專責:科學(Science)
銅色制服專責:作業(Operation)
白色制服專責:醫療(Medical)
至於代表官階的星點,則顯示於左胸徽章之上
上校(Captain)★★★★
中校(Commander)★★★
少校(Lieutenant Commander)★★☆
上尉(Lieutenant)★★
中尉(Lieutenant, Junior)★☆
少尉(Ensign)★
至於艦長、大副、二副則是艦上的權力順位而非官階。
神舟號(U.S.S. Shenzhou)艦長佐奧有最高權力,其次是大副伯翰與及二副沙烏
至於「一號」則是艦長對大副的暱稱,而非任何正式稱呼。
另外,從徽章上的標誌,也能看到軍官的專屬範疇的。
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星空奇遇記銀河系圖
金色制服專責:指揮(Command)
銀色制服專責:科學(Science)
銅色制服專責:作業(Operation)
白色制服專責:醫療(Medical)
左起:指揮、科學、作業、醫療 |
至於代表官階的星點,則顯示於左胸徽章之上
上校(Captain)★★★★
中校(Commander)★★★
少校(Lieutenant Commander)★★☆
上尉(Lieutenant)★★
中尉(Lieutenant, Junior)★☆
少尉(Ensign)★
星點在徽章左下方 |
神舟號(U.S.S. Shenzhou)艦長佐奧有最高權力,其次是大副伯翰與及二副沙烏
至於「一號」則是艦長對大副的暱稱,而非任何正式稱呼。
另外,從徽章上的標誌,也能看到軍官的專屬範疇的。
左起:指揮、科學、作業(工程)、醫療 |
(點撃放大)上校徽章有★★★★ |
(點撃放大)少校徽章有★★☆ |
(點撃放大)中校徽章有★★★ |
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