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2018年1月25日星期四

死光與感情

遊戲:死光與感情(Lasers and Feelings)
作者:John Harper
製作:One Seven Designs
出版:2013年

這根本就是一個用來模擬《星空奇遇記》(Star Trek)的系統吧,哈哈!

玩家扮演的是星艦「猛禽號」(Raptor)船員,代表星際聯盟(Consortium)探索未知宇宙,可是,艦長達西上校(Captain Darcy)(那Elizabeth Bennet呢?)卻在上次任務,被擁有心靈力的生物(Psychic Entity)所傷,現正躺在醫療艙。在群龍無首下,艦上軍官能否化解今次危機?

在《死光與感情》中,角色用一個(範圍由2至5)分數,就可以代表兩項屬性(Attributes),非常有趣。這是如何做到的呢?例如,角色「屬性分:2」,判定「死光」(Laser)這項屬性,擲骰時,骰點就必須少於「2」,而判定「感情」(Feeling)這項屬性時,擲骰就必須要大於「2」。

基本判定是擲一粒6面骰。假如角色行動前有所準備,就可以多一粒獎骰。假如行動為角色的專長,也可以多一粒獎骰。每粒符合的骰子,皆視為一個成功。一般的困難,用兩個成功就可以克服,如果只得一個成功,則視為「帶有條件的有限成功」(例如,打開了門鎖卻又觸動警報)。

系統公式如下:

死光 > 若干6面骰 > 感情

所有物理性行為(如科學)都以「死光」來判定;所有心理性行為(如外交)則以「感情」來判定。

我再強調一次,無論「死光」或是「感情」,都用同一個屬性分。擲「死光」時,小於屬性分為成功;擲「感情」時,則大於屬性分為成功。所以,雖然是同一個屬性分,卻是兩用的。

假如玩家所擲骰點,正正等於屬性分呢?那麼,角色在「死光」與「感情」間取得了平衡,玩家可以要求主持回答一條問題,希望找到解決危機的線索。

由於擲中平衡點的機會不低,所以,我建議,主持只能以「是」、「否」、「無關痛癢」(Irrelevant)三個答案回應玩家提問,以免曝露過多資訊。而且,提問必須與剛才擲骰相關。若有違反上述要求,提問機會則會喪失。

官方網頁:
http://www.patreon.com/johnharper

免費合法下載:
http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

2017年10月14日星期六

星空奇遇記:探索號百科(方位)

太空是三維空間,不單只有前後左右,同時也有上和下,所以《星空奇遇記》裡,方位被分成「水平」和「垂直」兩部份,刻度範圍則是0至360度。

例如說目標在「方位90仰角180」,即是是說目標在「水平90度、垂直180度」。
目標在艦的左上方(方位330仰角15)
「方位0仰角0」是艦的正前方;

「方位90仰角0」是艦的水平面正右方;

「方位270仰角0」是艦的水平面正左方;

「方位0仰角90」是艦的垂直面正上方;

「方位0仰角270」是艦的垂直面正下方。
想像有兩個量角器,綠色是水平面,藍色是垂直面
神舟號初次發現克林岡聖火塔時,「方位358仰角269」即為:水平面是正前方(稍稍偏左)、垂直面是正下方(稍稍偏上)。
點圖放大,看多三個例子
「方位」(Bearing)和「方向」(Heading)也常常被人混淆。

雖然太空並沒東南西北,但還是有「方向」的。不用「北」而用「銀河系正中心」來定位。「方向000仰角000」就是向著「銀河系正中心」航行之意思。

「方位」是以艦隻為本位,「方向」則以銀河系為本位。兩者是有分別的。
方向表示圖
探索號字幕檔(奇想深淵版)連結:
Sub HD 字幕站
射手(偽)

延續閱讀:
星空奇遇記:探索號專頁
星空奇遇記:小說、漫畫專頁
星空奇遇記銀河系圖

2017年10月8日星期日

星空奇遇記:探索號百科(制服)

在《星空奇遇記:探索號》,星際艦隊制服分成了金、銀、銅、白四種顏色,用以代表軍官的專屬範疇。

金色制服專責:指揮(Command)

銀色制服專責:科學(Science)

銅色制服專責:作業(Operation)

白色制服專責:醫療(Medical)

左起:指揮、科學、作業、醫療

至於代表官階的星點,則顯示於左胸徽章之上

上校(Captain)★★★★

中校(Commander)★★★

少校(Lieutenant Commander)★★☆

上尉(Lieutenant)★★

中尉(Lieutenant, Junior)★☆

少尉(Ensign)★

星點在徽章左下方
至於艦長、大副、二副則是艦上的權力順位而非官階。

神舟號(U.S.S. Shenzhou)艦長佐奧有最高權力,其次是大副伯翰與及二副沙烏

至於「一號」則是艦長對大副的暱稱,而非任何正式稱呼。

另外,從徽章上的標誌,也能看到軍官的專屬範疇的。

左起:指揮、科學、作業(工程)、醫療
(點撃放大)上校徽章有★★★★
(點撃放大)少校徽章有★★☆
(點撃放大)中校徽章有★★★

探索號字幕檔(奇想深淵版)連結:
Sub HD 字幕站
射手(偽)

延續閱讀:
星空奇遇記:探索號專頁
星空奇遇記:小說、漫畫專頁
星空奇遇記銀河系圖

2017年8月15日星期二

星空奇遇記:系統(氣勢)

上一篇:
星空奇遇記:系統(骰子)

氣勢(Momentum)與危機(Threat)是一體兩面,一正一負。簡單說,玩家可透過扣減氣勢來增加d20數目,也可增加危機來增加d20數目。

玩家要留意,若代表危機的籌碼越多,主持就有更多資源去創造不利玩家角色的環境。

氣勢又是甚麼呢?當玩家擲得的成功,比主持要求的成功還要多,其差額就會即時轉化成代表氣勢的籌碼。氣勢籌碼可以在擲骰後,讓行動結果更顯著,也可以在擲骰前增加d20數目。

額外增加第一粒d20就-1氣勢(或+1危機),第二粒d20就-2氣勢(或+2危機),第三粒d20就-3氣勢(或+3危機)。同一個行動最多只能增加三粒d20。

決心(Determination)是角色價值觀(Value)的延伸。情況與專攻(Focus)延伸自紀律相似。如果與價值觀有關,角色在行動時就非常有決心,並增加一粒d20,而這粒d20會自動當成「1」(即是兩次成功)。

天賦(Talent)是各有不同的角色優勢,在核心規則另有列明,由於它們種類也頗多的,所以在此不逐一介紹了。

官方網頁:
http://www.modiphius.com/star-trek.html

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

2017年8月14日星期一

星空奇遇記:系統(骰子)

遊戲:星空奇遇記(Star Trek Adventures)
作者:Nathan Dowdell
製作:Modiphius
出版:2017年

《星空奇遇記》是一套超過50年歷史的電視劇,被改編成RPG的次數當然也不少,今次算是第九個系統了。

2d20這系統,曾經處理過《變種人編年史》(Mutant Chronicles)、《王者之劍》(Conan),而「2d20」這個字,則代表「擲兩次20面骰」。

系統公式如下:

d20 < 屬性 + 紀律 (一次成功)

主持人會在擲骰前,定下行動需要多少次成功(由最易的0次,到最難的5次不等)。玩家基本有兩粒20面骰(2d20)來達到要求。

當然,單靠2d20是不可能有2次以上成功的,原來,擲到「1」會當作兩次成功,而玩家也可以透過專攻(Focus)、天賦(Talent)、氣勢(Momentum)、危機(Threat)、決心(Determination)來增加成功機會。

除了常見的屬性(Attributes)外,系統假設每個角色都接受過星艦學院(Starfleet Academy)訓練,所以額外以紀律(Disciplines)描述角色。

屬性有六項,分別為自制(Control)、勇敢(Daring)、體魄(Fitness)、感知(Insight)、儀表(Presence)、邏輯(Reason)。分數由7至到12。

紀律有六項,分別為領導(Command)、掌舵(Conn)、工程(Engineering)、保安(Security)、科學(Science)、醫療(Medicine)。分數由1至到5。

專攻(Focus)是從紀律延伸出來的,舉例說,工程(Engineering)可以再細分複製機(Replicator)、傳送器(Transporter)、曲速引擎(Warp Engine)。在合適情況下使用專攻,每粒低於屬性加紀律的d20(參考系統公式),都會視為兩次成功(而不是一次)。

下一篇:
星空奇遇記:系統(氣勢)

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

2016年8月19日星期五

Connection

書名:Connection
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

以每個月一本來計算,六十期的漫畫代表五年時間過去。適逢五十周年紀念,所以此系列的漫畫在本作堂堂完結。不過,五年(六十期)刊登時間,還不是企業號五年任務的完結。任務會在《Star Trek: Boldly Go》繼續下去。

2016年8月7日星期日

Star Trek Beyond / 星空奇遇記:超域時空 / 星際爭霸戰:浩瀚無垠 / 星際迷航:超越星辰

我就省去大家時間,直接評論好了。要看介紹文的話,麻煩稍移玉步前往其他電影網站,以下內容會直接透露劇情,更會牽涉各舊有的Star Trek情節,請各位自行斟酌是否繼續閱讀下去。

2016年7月19日星期二

Starfleet Academy

右下角的五人才是主角
書名:Starfleet Academy
作者:Mike Johnson & Ryan Parrott
繪畫:Derek Charm
評級:★★★★★

2016年7月18日星期一

Spectrum War

書名:The Spectrum War
作者:Mike Johnson
繪畫:Angel Hernandez
評級:★★☆☆☆

2016年7月17日星期日

Manifest Destiny

書名:Manifest Destiny
作者:Mike Johnson & Ryan Parrott
繪畫:Angel Hernandez
評級:★★★☆☆

2016年7月16日星期六

Legacy of Spock

書名:Legacy of Spock
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2016年7月15日星期五

Reunion

書名:Reunion
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2015年12月11日星期五

Airship Enterprise: The Infernal Machine

書名:Airship Enterprise: Infernal Machine
繪畫:Brian Denham
作者:Brian Denham
評級:★★★★☆

Live Evil

書名:Live Evil
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2015年12月6日星期日

Deity

書名:Deity
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★★☆☆

2015年9月12日星期六

星際迷航:叛徒(附中文字幕獨立SRT檔案)

作為星劇影迷,我真的很希望會有新的優質故事。在星艦前傳(Star Trek: Enterprise)被腰斬後,我可以說是懷著感恩的心情,去期待每一集新的電影、小說、漫畫的。當然,外語從來都是一個障礙。JJ Abrams的兩集新電影《星空奇遇記》(2009)、《星空奇遇記:黑域時空》(2013),由於有中譯的關係,令華文地域的朋友,可以重新認識這源遠流長的系列,拓闊科幻文學的視野,實在是一件值得高興的事。

另一方面,《星空奇遇記》小說、漫畫則沒有那麼幸運了。少了中譯本的支援,華文區域的讀者就多了一道語言門檻。縱使大家都喜歡上述的兩部電影,可是大家都因為此門檻而不得而入。這個部落格,其中一個原因,就是為了填補此鴻溝而出現的。

2015年9月3日星期四

星空奇遇記:叛徒 (附中文字幕獨立SRT檔案)

片名:Star Trek Renegade: Pilot
導演:Tim Russ
上映:2015年8月23日
片長:88分鐘
評級:★★★★☆

讓我回想一下,其中一條我常會被問到的問題是:「會有新的Star Trek影集嗎?」通常我都會一臉遺憾地回答:「沒有了……其實我自己也很想看呢。」有時我會介紹小說和漫畫,讓Star Trek的故事得以延續下去,不過,影像始終是現代人最喜愛的,缺乏新影集確令Star Trek宇宙失色不少。

有見及此,熱心的影迷甚至乎會想:「既然你不拍,那麼我就自己動手吧!」他們自己編劇本,做道具,加特效,演故事。雖不屬Canon,但當中仍不乏優秀作品,例如James Cawley的《Star Trek: New Voyages》就是我非常推介的。

透過Kickstarter、Indiegogo募集資金,影迷有更充裕的資源。今次介紹的《Star Trek Renegades》,就是經上述網站募集了US$375,038拍攝而成的。若Tim Russ (Tuvok)導演,Walter Koenig (Pavel Chekov)、Robert Picardo (EMH)協力演出還未能夠說服你的話,那請你看看本片的Trailer:

2015年8月17日星期一

The Tholian Webs

書名:The Tholian Webs
作者:Mike Johnson
繪畫:Rachael Stott
評級:★★★☆☆

2015年8月16日星期日

Eurydice

書名:Eurydice
作者:Mike Johnson
繪畫:Tony Shasteen
評級:★★☆☆☆

2015年3月26日星期四

Takedown

書名:Takedown
作者:John Jackson Miller
評級:★★☆☆☆