遊戲:說書人(StoryTeller)
作者:Mark Rein-Hagen, Graeme Davis, Tom Dowd, Lisa Stevens, Stewart Wieck
製作:Onyx Path Publishing
發行:White Wolf Publishing
出版:1991年
「故事為本」是1990年代,TTRPG其中一個里程碑。1970年代,製作公司都以「規則為本」,雖然《龍與地下城》有《灰鷹》,《旅星者》也有《第三帝國》(Third Imperium),不過,要到白狼(White Wolf)製作公司,在1991年推出《吸血鬼:千年潛藏》(Vampire: The Masquerade),才算將「故事為本」的概念發揚光大。
白狼提倡「情節變化」(Metaplot),讓規則來服務故事。雖然《龍槍》也有情節,不過卻對《龍與地下城》規則沒有影響;《遺忘國度》的情節更反受《龍與地下城》第二版規則影響,要用一次「降生戰爭」(Avatar War)來遷就規則。所以,真真正正以「故事為本」,而又在TTRPG界中掀起波瀾的,一定非白狼所提倡的「情節變化」莫屬。
強調「情節變化」的「說書人」(StoryTeller)系統,因為出自《暗影狂奔》設計師Thomas Dowd手筆,所以都採用「骰池」(Dice Pool)為辦法,不過,「說書人系統」改成用10面骰作「骰池」。
系統公式如下:
10面骰池(目標) > 難度(成功次數)
主持會首先定下「目標」(Target Number),與及「難度」(Difficulty),每粒大於目標的骰子就算是成功。成功數目大過難度就算過關了。不過,若是新手主持,要同時決定「目標」、「難度」、調節骰池中骰子數目等,或然率實在不好掌握。
於是,其後推出的「講故事」(Storytelling)系統,就把「目標」數字,固定在「8」之上。每粒10面骰,但凡擲出「8」、「9」、「10」都算作一次成功,而每粒「10」都可以得到一次獎擲,也就是我們常說的「爆骰」(Exploding Dice)。
「說書人」和「講故事」兩個系統,基本上以2004年的《新黑暗世界》(nWoD, New World of Darkness)來做分野,不過,白狼在2011年推出20周年版,讓「說書人」系統又熱熾起來。
在2006年被CCP Games收購後的白狼,在設計TTRPG方面每況越下。創作總監Richard Thomas於是在2012年成立「縞瑪瑙途」(Onyx Path Publishing),並從CCP處獲得版權,繼續出版這些TTRPG。
2016年,「縞瑪瑙途」推出「故事路途」(StoryPath)的預覽版,並將會用在《千秋》(Trinity Continuum: Æon)、《神裔》(Scion)之上。
官方網頁:
http://theonyxpath.com/
官方網頁:
http://www.whitewolf-publishing.com/
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角色扮演遊戲
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