遊戲:當死小孩碰上變態殺手(Dead Teenager RPG)
作者:Robert Nolan
製作:Creepy Doll Studios
出版:2013年
為甚麼要扮演,將被變態殺手幹掉的角色?這有甚麼好玩的?人性幽微,總有虐人及自虐的部份,恐怖片不乏捧場客,也未嘗沒有原因。俗語有云:「香港人最鍾意睇人仆街。」就是同一道理。
換個角度,睇恐怖片其實是一種反面教訓。甚麼事不應該做、怎樣才不會成為受害者……恐怖片都講得清清楚楚。今次介紹的《當死小孩碰上變態殺手》,正正模擬出其風味。
明明聚在一起最安全,為甚麼還要獨自查看電鋸聲?明明殺手就在附近,為甚麼還要尖叫出來?為甚麼逃走時,總是發動不到車子?每個受害人都有三項屬性分(範圍由2至4):八卦(Curiosity)、細膽(Cowardice)、黑仔(Calamitous)。再加上一項可自行杜撰的「衝動」(Compulsion,例如:逞英雄、酒精、性)。從這堆描述,就知道受害人九死一生。
玩家輪流擔任主持,並在第一幕的眾場景中,佈下大量「陷阱」(Elements)、建立人物關係。到第二幕就正式開始被殺,主持利用「陷阱」,觸發恐怖事件。一旦恐怖事件發生,扮演受害人的玩家,就要一邊揭啤牌,一邊描述受害人處境,揭到小丑牌,受害人就會被殺手幹掉。
系統公式:
揭若干數目的啤牌,判定是否會被幹掉
要揭甚麼數目的啤牌,就由主持派給玩家的牌來決定。原來,系統使用兩疊啤牌,分別為主持使用的「導演牌疊」,與及玩家使用的「恐懼牌疊」。
開始時,主持會從「導演牌疊」中,各派5張牌給每位玩家。主持透過啟動「陷阱」,決定使用受害人哪項屬性分(例如八卦)。玩家根據此分,打開1至5張啤牌,並將最大的兩張加起來。玩家中,誰的加總最大,就是該次的受害角色。玩家就是根據此加總,決定要從「恐懼牌疊」中,揭甚麼的啤牌數目。
「J」殺手會出現,「Joker」受害人會死亡,「K」和「Q」就可轉移受害角色給其他玩家角色。
玩家也可以透過遊戲貨幣「死好命」(Dumb Luck)、角色關係,來增減揭牌的數目,使遊戲變得更有趣。不過,貨幣數目有限,而且每場景只可用1點,所以必須謹慎運用。
到第三幕,剩下來的受害人等,就會開始反擊變態殺手,不過,啟動「陷阱」時,會由2張加總,增加為3張加總,亦不能再使用「死好命」。捱得過此幕就是生還者,並可帶著剩下的「死好命」進入下集。
此遊戲系統很完整,也有很多樂趣的地方。例如,「勇者無懼」(Laughing in the Face of Death),可以主動增大抽牌數目,以搏取遊戲貨幣。(Compelling Another)可以啟動其他玩家角色的「衝動」,拖該角色下水,分擔被殺的風險(非常賤格,哈)。
官方網頁:
http://www.creepydollstudios.com/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
沒有留言:
發佈留言