遊戲:4面骰核心(D4 Core)
作者:Charlie Fleming
製作:Rarr! I'm A Monster Publishing
出版:2012年
眾所周知,《龍與地下城》是以20面骰來計算命中的,不過,20面骰有個問題,就是搖擺的幅度太大,擲出來的骰點可以相差很遠。
換成波幅很窄的4面骰,效果又會如何?
《D4核心》角色的屬性,範圍由最差的2至最好的8(2D4)。只要擲骰結果,低於或等於屬性(Attributes),行動就判定為成功。
系統公式如下:
屬性 < 若干4面骰 - 技能
至於擲若干4面骰,也就是「脫險骰」(Saving Roll),則視乎該行動有多困難。假如不太困難,即為1級(L1SR,Level 1 Saving Roll)。L1SR擲2D4(兩粒4面骰),L2SR擲3D4,L3SR擲4D4,如此類推。
假使所擲的4面骰,骰點全皆為「1」,那麼,就是「必然成功」(Automatical Successful);假使骰點全皆為「4」,就是「必然失敗」(Automatical Failure)。所以說,SR越低,幸運之神就越是眷顧;SR高,就越講求實力。
戰鬥時,用的是同一條系統公式,只要決定守方的脫險骰是多少就可以了。每8分體格(Build)就有1級的脫險骰(L1SR),那麼「體格:17」就是L3SR,即攻方要擲4D4來計算命中。
在基本規則手冊中,雖然羅列了九項屬性,不過設計師指出,只有體格(Build)和手法(Knack)兩項屬性才是必要的。因為,前者決定了戰鬥時守方的脫險骰,而後者則在攻擊時使用。其他的屬性可以視乎遊戲需要,而作出增減。
官方網頁:
https://www.facebook.com/RarrImAMonster/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
「假使(所擲的4面骰)骰點全皆為『6』,就是必然失敗」,數字「6」是否是「4」?
回覆刪除是的,是我的筆誤,現在已修正過來。謝謝指出錯誤。
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