遊戲:屠夫夜影導演版(Slasher Flick: The Director’s Cut)
作者:Cynthia Celeste Miller
製作:Spectrum Games
出版:2009年
以恐怖殺人為主題的角色扮演,最考驗玩家心態。這類遊戲,並不強調英雄主義,主角都會做出很愚蠢的事,例如好奇心過重、分散行動之類。假如玩家執著角色生死,就享受不到當中樂趣。
《屠夫夜影》系統原理簡單,玩家只要擲出「孖骰」(Doubles)——即兩粒骰上的骰點相同,行動就算成功。至於擲哪粒骰,就視乎角色「屬性」(Stat)。良好擲6面骰,差劣擲10面骰。
系統公式如下:
骰池中,兩粒或以上骰子的骰點相同。
基本會擲四粒骰,但角色「特徵」(Quality)、難度調整等,都可以令骰池有所增減。如果是兩個角色對抗(Opposing Roll),就根據雙方「屬性」差距,當成難度來調整就可以了。
殺手在場時,假如「孖骰」的骰點,同時是該骰子的最大值,例如10面骰上的「10」,那麼就算是「頂骰」(Topper)。殺手就會受傷。
為了模擬出這類電影的味道,系統設有「生還」(Survival Points)、「劇種」(Genre Points)兩項數值。
行動成功會增加生還值,設計師建議8點就讓角色安全捱過該幕,反之,0點角色就被殺。
假如角色扮演出這類電影的風味,就會得到「劇種」作獎勵,而「劇種」則可以用來啟動角色的特別技能。
《屠夫夜影》這個系統,就算不用來模擬恐怖殺人故事,也可汎用於其他主題。但是,這可能也是它的弱點,因為系統並沒突出恐怖殺人這個主題。
話雖如此,以「劇種」值作獎勵,也是可行的辦法。在規則手冊,設計師列出了72種常見的橋段(第二章),等於支援了「劇種」這個概念。我認為,單是這個列表,經已值回書價。
其實這本手冊,內容是非常充實的:一百個常見角色、四個劇本種子(Seed)、一個完整劇本,大量給主持玩家的遊戲建議。所以,就算系統未能突出主題,但這手冊仍是一本極好的參考書,有助主持同類型的殺手遊戲。
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