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作者:Emily Care Boss
製作:Black Green Games
發行:Dig A Thousand Holes Publishing
出版:2010年
一班孩子為了証明膽量,於是一起闖進一所古老大宅探險。他們真是不知天高地厚,因為大宅中的妖魔鬼怪,絕對不容聲譽受損!《鬼屋之夜》正式開始!
採用《恐懼18層塔》的方法,當主角遭受驚嚇,與及搜尋工具時,就會利用層層疊(Jenga),抽取一條木條,來決定是否成功。假如木塔倒下,玩家所控制的小孩就會逃跑,並離開大宅。該玩家接下來改為控制大宅裡的其中一隻鬼怪,嘗試嚇走其他小孩。
如果在工具牌疊,抽到「天光啦!」,遊戲就會結束。如果控制小孩的玩家,多於控制鬼怪的玩家,那麼就當小孩挑戰鬼屋成功。如果最終雙方玩家人數相同,那麼就當鬼怪險勝。
系統公式如下:
抽取木條,決定小孩是否受驚嚇,又或能否找到工具
由於設計成小孩也可以遊玩,所以系統也沒《恐懼18層塔》那麼殘忍,就算木塔倒下也能繼續扮演鬼怪,參予遊戲,而且,還有勇氣木堆(Courgae Pile)機制,令玩家多了一道緩衝,不用每次都要抽取木塔上的木條,大大減低了倒塌風險。
恐懼牌疊 |
主角必須進入最近的一間未探索房間探險,其餘的玩家自行決定是否跟隨,不過,人較少的一群小孩,就要抽木條,判定是否會受驚嚇(Safty in Numbers)。
一旦進入房間,主角左邊的玩家就從「恐懼牌疊」(Spooky Deck)抽牌,並根據卡片,發揮想像力描述房中一切。主角聽後,可以決定是否「勇敢面對」(Brave it out!),或是「該避恐懼」(Flee!)。「勇敢面對」的主角要抽取木條,判定會否被嚇跑回家;「該避恐懼」則會把恐懼傳給經過的玩家,直到有玩家肯「勇敢面對」為止。
手持「恐懼勳章」(Spooky Token)的玩家,可以把勳章,給予描述房屋夠恐怖的玩家,以作獎勵;另一方面,自己則能從勇氣木堆中,拿取一條木條,供將來使用(不用抽取木條但也能建築木塔)。身處描述當中房間的所有小孩,卻會因為這段得到獎勵的描述,而要額外抽取一條木條(相當靠害呢)!
雖然手冊中的美術都是黑白,而且頁數也不多(共29頁),不過,內裡的公仔也十分可愛,簡單的規則中,每個角色、鬼怪,甚至工具,都有獨特的能力。我認為此遊戲的設計非常精巧,售價也只是$2.99美元,所以值得推薦。
官方網頁:
https://www.patreon.com/emilycare
http://www.blackgreengames.com/shop/dread-house-pdf
https://dig1000holes.wordpress.com/dreadhouse/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
《鬼屋之夜》古老大宅 |
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