遊戲:老友快跑 (Dude, Run!)
作者:Robert Nolan
製作:Creepy Doll Studios
出版:2013年
「貪新鮮」的朋友,可能不喜歡「玩來玩去都是同一款遊戲」。其實很多TTRPG,都被設計成「玩一次就算」。簡單有趣是這類遊戲的特色,很多甚至乎是「零準備」的。更好的消息,是它們售價通常很便宜。《老友快跑》我只花了US$2.99美元就買到了。
故事講述一班靈異事件發燒友,前往不同的地方確認傳聞的真確。但事實上,設計師語帶諷刺,因為所謂靈異事件,根本很平凡(例如聽到抽水馬桶的拉廁聲),但玩家必須把事件講到似層層,穿鑿附會,把這些平凡事解讀成靈異事件。
更有趣的,是角色對靈異事件的「信念」,決定了解讀的成敗。每個「靈異熱點」都有一個評分,只要擲6面骰池時(D6 Dice Pool),成功次數多過「靈異評分」,解讀就算成功。最多成功的角色,會額外獲得兩項「靈異証據」。掌握最多「靈異証據」的角色,則會成為首席調查員,並勝出遊戲。
系統公式如下:
6面骰池(雙數骰點) > 靈異評分
角色其時的信念,再加上角色使用的調查技巧,決定了骰池中有多少粒骰。玩家必須要合理解釋,他所選擇的調查技巧,能應用在該次解讀上。如果主持認為合理(或是有趣),才能把技能加進骰池當中。
每粒「2」、「4」、「6」都視為一次成功,但每當「三條」時(即是有三粒或以上的骰子,出現相同的骰點),角色就會嚇至逃跑,加1點信念,但卻不能在該熱點獲得任何証據。所以,擴大骰池,成功的機會是大了,但逃跑的風險也會增加。
最好笑的,是驚青就像打喊露(打呵欠),是會傳染的。一個逃跑,其他角色就要多擲一粒6面骰,看看會否出「三條」。如果再有三條,不單多一人逃跑,餘下的玩家還要再加6面骰。這情形要直到無人逃跑才停止。
「老友!快跑!」設計師真的很幽默哩!
官方網頁:
http://www.creepydollstudios.com/
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角色扮演遊戲
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