遊戲:惡路漫漫(The Big Crime, Film Noir Roleplaying)
作者:Cynthia Celeste Miller
製作:Spectrum Games
出版:2014年
上一篇:
屠夫夜影導演版
城市,是碩大無朋的怪獸,黑暗的燈光下,藏污納垢,任憑雨水沖刷,也洗滌不清人心之醜陋。
以1940、1950年代為背景的冷硬偵探(Hard Boiled Detective)作模擬對像。參照的故事為《馬爾他之鷹》(The Maltese Falcon)、《大眠》(The Big Sleep)、卜洛克(Lawrence Block)的馬修史卡德系列(Matthew Scudder)等。
基本上,《惡路漫漫》採用的系統與《屠夫夜影》是相同的:按照屬性優劣擲相應面數的骰子,擲出孖骰為成功,成功次數等於或多於「門檻」(Threshold)才會算作過關。
另一方面,為模擬這個灰暗的世界,系統還是作了一些調整。男角肉體較強,女角則深謀遠慮(反映同類電影的套板形象)。角色都以「淺灰」(Light Grey)、「中灰」(Medium Grey)、「深灰」(Dark Grey)來表示其不擇手段之程度。也用「罪疚」(Guilt)、「絕望」(Desperation)、「孤寂」(Alienation)三個數值來表示角色墮落(Temptation)的程度。
身處罪惡之城,角色很難掙扎求存之餘,而同時兼顧自身潔白無瑕。權宜地增加墜落值,能得到很多方便,但是,一旦墜落至谷底,角色要擲骰時,也會出現問題。
為了專注故事敘述,系統放棄使用生命值(Hit Points)。無論是盤問、搏鬥、槍戰、追逐等場景,一旦角色累積四個「挫折籌碼」(Setback Tokens)就當作敗方處理,相當乾淨利落。
每次讀Cynthia Celeste Miller的遊戲手冊,都覺得獲益良多。主要原因是,她把要模擬的故事類型,都分析得清清楚楚,好像故事元素、常用情節等,皆無一走漏。就算你另外使用其他遊戲系統,《惡路漫漫》這本手冊都有很高參考價值。
在手冊的80至88頁(Special Rules List),是全書最精采的部份,描述了角色的特殊能力,其套板能套用於同類經典場面之中。像是不為美色所動的「Get Lost, Sister!」,又或口蜜腹劍的「Duplicitous」等,都非常有趣。
官方網頁:
作者:Cynthia Celeste Miller
製作:Spectrum Games
出版:2014年
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屠夫夜影導演版
城市,是碩大無朋的怪獸,黑暗的燈光下,藏污納垢,任憑雨水沖刷,也洗滌不清人心之醜陋。
以1940、1950年代為背景的冷硬偵探(Hard Boiled Detective)作模擬對像。參照的故事為《馬爾他之鷹》(The Maltese Falcon)、《大眠》(The Big Sleep)、卜洛克(Lawrence Block)的馬修史卡德系列(Matthew Scudder)等。
基本上,《惡路漫漫》採用的系統與《屠夫夜影》是相同的:按照屬性優劣擲相應面數的骰子,擲出孖骰為成功,成功次數等於或多於「門檻」(Threshold)才會算作過關。
另一方面,為模擬這個灰暗的世界,系統還是作了一些調整。男角肉體較強,女角則深謀遠慮(反映同類電影的套板形象)。角色都以「淺灰」(Light Grey)、「中灰」(Medium Grey)、「深灰」(Dark Grey)來表示其不擇手段之程度。也用「罪疚」(Guilt)、「絕望」(Desperation)、「孤寂」(Alienation)三個數值來表示角色墮落(Temptation)的程度。
身處罪惡之城,角色很難掙扎求存之餘,而同時兼顧自身潔白無瑕。權宜地增加墜落值,能得到很多方便,但是,一旦墜落至谷底,角色要擲骰時,也會出現問題。
為了專注故事敘述,系統放棄使用生命值(Hit Points)。無論是盤問、搏鬥、槍戰、追逐等場景,一旦角色累積四個「挫折籌碼」(Setback Tokens)就當作敗方處理,相當乾淨利落。
每次讀Cynthia Celeste Miller的遊戲手冊,都覺得獲益良多。主要原因是,她把要模擬的故事類型,都分析得清清楚楚,好像故事元素、常用情節等,皆無一走漏。就算你另外使用其他遊戲系統,《惡路漫漫》這本手冊都有很高參考價值。
在手冊的80至88頁(Special Rules List),是全書最精采的部份,描述了角色的特殊能力,其套板能套用於同類經典場面之中。像是不為美色所動的「Get Lost, Sister!」,又或口蜜腹劍的「Duplicitous」等,都非常有趣。
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