遊戲:毛骨悚然!(Macabre Tales, A Role-Playing Game of Lovecraftian Horror)
作者:Cynthia Celeste Miller
製作:Spectrum Games
出版:2011年
強調骨牌效應的《毛骨悚然!》是一個實驗性相當強的作品。老實說,以兩副骨牌作行動判定,運作起來,確實不便,但是,我喜歡Cynthia Celeste Miller嘗試拓闊RPG疆界那份精神。
雖然都是模擬洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)筆下的世界,但《毛骨悚然!》與《克蘇魯呼喚》有所不同。《毛骨悚然!》強調人類的微不足道、被孤立隔絕,所以,採用了是單對單的遊戲模式,也就是一位主持,加上一位玩家。
系統公式如下:
骨牌點數 + 技能 > 難度
骨牌(Domino)由上、下兩端組成,每端或會印有「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」個點,產生共28個組合,也是標準「6點骨牌」(Domino 6)規格。市面上,還有「9點骨牌」,甚至是「12點骨牌」的,但這兩個規格不在今次討論範圍內。
玩家從骨牌池中隨機抽三張手牌,也毋須讓其他人(包括主持)看到骨牌點數。行動判定時,選一張打出後,再補回一張。玩家因此能夠有限地控制成敗。
角色的「屬性」(Stat)分三等(Grade):「常」(Normal)、「良」(Good)、「優」(Excellent)。判定行動時,「常」用骨牌少點的一端,「良」用骨牌多點的一端,「優」則用骨牌兩端的加總。
屬性之下是「技能」(Aspect),玩家可把技能級數(Ranking)加到骨牌點數上。「難度:5」算是中位數。
「0」點骨牌,可以作為強化牌(Enhancer),把另一端的點數,額外加到之前打出的骨牌上。「孖」點骨牌(Doubles),打出後能獲情節點數(Genre Point)。但是要留意,這些骨牌打出後,就會去到主持手上,而主持也可打出這些骨牌,來發動特殊能力(Special)。
人類的無知,就是上天對人類的最大慈悲。有玩《克蘇魯呼喚》的朋友一定清楚,生存並非此些遊戲重點,過程才最重要,《毛骨悚然!》也是一樣。「繃緊場景」(Tension Scenes)、「危殆檢查」(Perilous Checks)這兩條規則,很易令主角「突然死亡」,不過卻正是洛夫克拉夫特的故事風格。
官方網頁:
http://www.spectrum-games.com/macabre-tales.html
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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