作者:Ole Peder Giæver & Martin Bull Gudmundsen
發行:Vagrant Workshop
出版:2008年
311年前,女神伊泰(Itras)失蹤,織夢之光(Dream Light)也隨同消失。蜘蛛女仕妮芍(Nindra)平息混亂,掌控了異詫城(Itras By),但世界卻變得不一樣了;每當人們遠離城市,進入邊緣地帶(Fringe Zones),周遭一切就變得越來越奇怪,超乎所有人的理解。
以超現實主義(Surrealism)為主題,《異詫城》敘述的風格,也許與玩家平常接觸的遊戲有所不同。設計師羅列《妙不可言》(Delicatessen, 1991)、《天使愛美麗》(Amelie from Montmartre, 2001)、《發條橙》(A Clockwork Orange, 1971)為參考電影。但到底甚麼才算「超現實」?
引述規則手冊的說明,「超現實」是「高維度」、「高層次」的現實(Higher Reality)。在人類與認知之間,隔著了一層叫作「邏輯」的事物。只要繞過「邏輯」,人就能看清楚這個「高層次」。設計師以卡夫卡的《變形記》(The Metamorphosis)為例,說明沒人會問「為甚麼」主角會變成昆蟲,以邏輯來破壞「超現實」,而只會從一個既定的事實,來看待這個不太一樣的世界。
這就是《異詫城》要說的故事。
系統公式如下:
以解紛卡牌判定行動成功或失敗
「解紛卡牌」(Resolution Card)有八款,上面都寫了「Yes」或「No」來判定成敗。然而,在後面附上「But」或「And」之類連接詞,讓故事繼續發展下去。
除此之外,玩家還可以使用各式各樣的「機會卡牌」(Chance Cards)產生意料之外的情節變化(Plot Twist),例如:「快轉」(Cut Scene)、「回憶」(Flashback)、「變調」(Mood Change)等等。
解紛卡牌(Resolution Card, Itras By) |
《異詫城》提供豐富新穎的歷險種子(Adventure Seeds),刺激主持想像力,就算你嫌遊戲系統太簡約,而將《異詫城》當成一本適用於任何系統的遊戲建議,裡面的內容,異詫城中任何一個區域,都足夠讓你進行多次歷險。
討厭的是,《異詫城》的排版。它以異詫城及其附近地點作單元,卻把整個異詫城的歷史,放到「月之塔」(Moon Tower)部份。若你不乖乖地順著次序讀一遍,也不會找到需要的東西;但若你真的乖乖地順著讀,你又會一頭霧水,因為編輯把最重要的「何謂超現實」(The Surrealism of Itras By)放在書末,你要讀到最尾,才發現自己根本不用在之前花這麼多的氣力,去理解設計師到底想模擬甚麼樣的場景。
「重臨異詫城」(Itras City revisited)這一章也很多餘。我必須要前後反覆地揭頁對照,才得知異詫城的「秘密」,與哪一個地點相關(非常麻煩)。何不把這些秘密,直接放進每個地點的最後段落就好?
儘管《異詫城》介紹了「超現實」,可是,有些觀點我是不認同的。「超現實」並不是「魔法」或是「科幻」世界。「魔法」和「科幻」都有自己的一套邏輯,玩家夠資深的話,這些世界一點也不怪異,甚至會覺得非常熟悉。
要達到怪異這種效果,並不是把一些奇幻世界的生物(例如會說話的猩猩和、來自埃及的精靈)加進故事就可以;主持人必須把一些玩家熟識的東西,描述得完全陌生,但異詫城的一眾角色卻視之為理所當然。
規則手冊有件事是做對了的,就是以無線電通訊作例子。透過一些盒子,與遠方的人談話,在1920、1930年代,其實是相當難以理解的,因為它違背了當時所有人的「常識」(邏輯)。主持人要讓現代的玩家感到莫明奇妙,必須要找到更多類似的例子。
《異詫城》內容編排雖然是有缺憾,可是,裡頭的建議也有不少可取之處。若果想找靈感,這本規則手冊也是值得參考的。
官方網頁:
https://itrasby.com/
http://www.vagrantworkshop.com
免費合法下載(挪威語):
https://www.dropbox.com/s/q57j2s7pbnzaywt/byen.pdf?dl=0
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
異詫城(警告:片段令人不安):