遊戲:刑警(GUMSHOE)
作者:Robin D. Laws
發行:Pelgrane Press
出版:2007年
「懸疑背景的遊戲,大家一直都玩錯了。」說這番話的,是《刑警》(GUMSHOE)的設計師Robin Laws。他指出,懸疑故事中的「線索」並非奇幻故事中的「寶物」,不能以擲骰來決定是否「找到它」,因為若線索斷掉,故事就不能再前進了。
《刑警》就是設計來解決此問題的。
只是使用一粒6面骰來做技能測試,《刑警》真是簡單到不得了。只要骰面大於或等於難度,行動就是成功。難度設定為最易的2到最難的8。
系統公式如下:
一粒6面骰 > 難度
《刑警》把技能分成兩類:「通用技能」(General Abilities)和「調查技能」(Investigative Abilities)。只有「通用技能」須要測試,「調查技能」是自動成功的,避免了因為擲骰而斷掉線索。
要成功找到線索,只須符合三項條件:(一)角色身處線索現場、(二)角色有相應的「調查技能」、(三)玩家向主持宣佈使用該技能。
所以「調查技能」是《刑警》精髓所在,也是五花八門的,簡單分類就已有「學術調查」、「技術調查」、「人際調查」三種。
雖然沒有「屬性」(Attributes)而只有「技能」(Abilities),但每項技能也各有一個「池」(Pool)。池的上限等同技能值,池每減1分,就加1骰點。如「健康池」(Health Pool)減至0就受傷,負12就死亡。
使用《刑警》作為引擎的,有《潛伏恐襲》(Esoterrorists)、《克蘇魯蹤跡》(Trail of Cthulhu)等RPG。
官方網頁(英文)
http://site.pelgranepress.com/index.php/gumshoe/
免費合法下載:
http://site.pelgranepress.com/index.php/the-gumshoe-system-reference-document/
詳盡的正體中文網站(推薦):
https://sites.google.com/site/trailofcthulhutrpg/home
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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