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2017年8月28日星期一

啟示絕世錄:系統(玩家)

遊戲:啟示絕世錄(Apocalypse World)
作者:David Vincent Baker
製作:Lumpley Games
出版:2010年(第1版)
   2016年(第2版)

驟眼看來,《啟示絕世錄》是一個很平凡的RPG系統,但實際上,這系統揉合了非主流RPG迷多年心血,與及設計師的鬼才。

系統公式如下:

兩粒6面骰 + 屬性 > 7

屬性(Stat)分數範圍由「-3」至「+3」。若屬性加骰面總數為2至6為失敗,7至9為險勝,10至12為完全成功。按或然率,險勝的機會是最大的,但險勝通常會連帶某些後果(又或效果未如理想),失敗就更多麻煩了。這套機制,讓主持有機會引進更多劇情,而不是機械式地判斷行動成功或失敗。

以職業為軸(Class-Based),每個職業都有一本「扮演小冊」(Play Book),列明角色可以採取甚麼「動作」(Move),並界定這些動作要怎樣計算。除基本動作外,還有某些職業才可以做的特殊動作。由於玩家只管自己有甚麼「動作」可以做就可以,故此大幅簡化了需要閱讀的遊戲規則。

「動作」沒有束縛角色的行動,反而鼓勵玩家詳細描述。玩家不會說:「我攻擊這怪物。」而會說:「我佯裝向前衝,其實是轉向怪物右方揮劍。」再由主持跟據描述,而決定是否觸發了任何「動作」(Move),並且如何擲骰。這就是規則手冊中的所謂「To do it, Do it」,角色要有相應行為(Do it),才會觸發動作(To do it)。

由於故事中的角色,是不會看到任何遊戲規則的(Rules Transparent),故此,控制角色的玩家,只需好好描述角色的行為就可以了。而這,就是「Move」的本意。

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啟示絕世錄:系統(主持)

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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