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2017年8月15日星期二

星空奇遇記:系統(氣勢)

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星空奇遇記:系統(骰子)

氣勢(Momentum)與危機(Threat)是一體兩面,一正一負。簡單說,玩家可透過扣減氣勢來增加d20數目,也可增加危機來增加d20數目。

玩家要留意,若代表危機的籌碼越多,主持就有更多資源去創造不利玩家角色的環境。

氣勢又是甚麼呢?當玩家擲得的成功,比主持要求的成功還要多,其差額就會即時轉化成代表氣勢的籌碼。氣勢籌碼可以在擲骰後,讓行動結果更顯著,也可以在擲骰前增加d20數目。

額外增加第一粒d20就-1氣勢(或+1危機),第二粒d20就-2氣勢(或+2危機),第三粒d20就-3氣勢(或+3危機)。同一個行動最多只能增加三粒d20。

決心(Determination)是角色價值觀(Value)的延伸。情況與專攻(Focus)延伸自紀律相似。如果與價值觀有關,角色在行動時就非常有決心,並增加一粒d20,而這粒d20會自動當成「1」(即是兩次成功)。

天賦(Talent)是各有不同的角色優勢,在核心規則另有列明,由於它們種類也頗多的,所以在此不逐一介紹了。

官方網頁:
http://www.modiphius.com/star-trek.html

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

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