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2018年1月25日星期四

死光與感情

遊戲:死光與感情(Lasers and Feelings)
作者:John Harper
製作:One Seven Designs
出版:2013年

這根本就是一個用來模擬《星空奇遇記》(Star Trek)的系統吧,哈哈!

玩家扮演的是星艦「猛禽號」(Raptor)船員,代表星際聯盟(Consortium)探索未知宇宙,可是,艦長達西上校(Captain Darcy)(那Elizabeth Bennet呢?)卻在上次任務,被擁有心靈力的生物(Psychic Entity)所傷,現正躺在醫療艙。在群龍無首下,艦上軍官能否化解今次危機?

在《死光與感情》中,角色用一個(範圍由2至5)分數,就可以代表兩項屬性(Attributes),非常有趣。這是如何做到的呢?例如,角色「屬性分:2」,判定「死光」(Laser)這項屬性,擲骰時,骰點就必須少於「2」,而判定「感情」(Feeling)這項屬性時,擲骰就必須要大於「2」。

基本判定是擲一粒6面骰。假如角色行動前有所準備,就可以多一粒獎骰。假如行動為角色的專長,也可以多一粒獎骰。每粒符合的骰子,皆視為一個成功。一般的困難,用兩個成功就可以克服,如果只得一個成功,則視為「帶有條件的有限成功」(例如,打開了門鎖卻又觸動警報)。

系統公式如下:

死光 > 若干6面骰 > 感情

所有物理性行為(如科學)都以「死光」來判定;所有心理性行為(如外交)則以「感情」來判定。

我再強調一次,無論「死光」或是「感情」,都用同一個屬性分。擲「死光」時,小於屬性分為成功;擲「感情」時,則大於屬性分為成功。所以,雖然是同一個屬性分,卻是兩用的。

假如玩家所擲骰點,正正等於屬性分呢?那麼,角色在「死光」與「感情」間取得了平衡,玩家可以要求主持回答一條問題,希望找到解決危機的線索。

由於擲中平衡點的機會不低,所以,我建議,主持只能以「是」、「否」、「無關痛癢」(Irrelevant)三個答案回應玩家提問,以免曝露過多資訊。而且,提問必須與剛才擲骰相關。若有違反上述要求,提問機會則會喪失。

官方網頁:
http://www.patreon.com/johnharper

免費合法下載:
http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

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