Translate This Article

Print Friendly and PDF

2017年8月14日星期一

星空奇遇記:系統(骰子)

遊戲:星空奇遇記(Star Trek Adventures)
作者:Nathan Dowdell
製作:Modiphius
出版:2017年

《星空奇遇記》是一套超過50年歷史的電視劇,被改編成RPG的次數當然也不少,今次算是第九個系統了。

2d20這系統,曾經處理過《變種人編年史》(Mutant Chronicles)、《王者之劍》(Conan),而「2d20」這個字,則代表「擲兩次20面骰」。

系統公式如下:

d20 < 屬性 + 紀律 (一次成功)

主持人會在擲骰前,定下行動需要多少次成功(由最易的0次,到最難的5次不等)。玩家基本有兩粒20面骰(2d20)來達到要求。

當然,單靠2d20是不可能有2次以上成功的,原來,擲到「1」會當作兩次成功,而玩家也可以透過專攻(Focus)、天賦(Talent)、氣勢(Momentum)、危機(Threat)、決心(Determination)來增加成功機會。

除了常見的屬性(Attributes)外,系統假設每個角色都接受過星艦學院(Starfleet Academy)訓練,所以額外以紀律(Disciplines)描述角色。

屬性有六項,分別為自制(Control)、勇敢(Daring)、體魄(Fitness)、感知(Insight)、儀表(Presence)、邏輯(Reason)。分數由7至到12。

紀律有六項,分別為領導(Command)、掌舵(Conn)、工程(Engineering)、保安(Security)、科學(Science)、醫療(Medicine)。分數由1至到5。

專攻(Focus)是從紀律延伸出來的,舉例說,工程(Engineering)可以再細分複製機(Replicator)、傳送器(Transporter)、曲速引擎(Warp Engine)。在合適情況下使用專攻,每粒低於屬性加紀律的d20(參考系統公式),都會視為兩次成功(而不是一次)。

下一篇:
星空奇遇記:系統(氣勢)

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

沒有留言:

發佈留言