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2018年6月4日星期一

故事協約

遊戲:故事協約:奇幻精選集(Protocol Fantasy Omnibus)
作者:Jim Pinto
製作:Post World Games
出版:2013年

很多人不知道,說故事的人,與聽故事的人,彼此間已立了一份契約。例如作者標明了這是一個近似《福爾摩斯》的故事,那麼就要有兇手、有偵探,並透過推理找出真相;若結局隱形人才是真兇,所以一直抓不到兇手,那麼,就違反了契約,換來的,就是一群因為被出賣而感到憤怒的讀者(或觀眾)。

我講過,RPG是一種「故事接龍」。故事接龍之所以多以失敗收場,就是因為玩家與玩家之間,缺乏了一種默契或協定,導致故事走向不合理、鬆散……所以,一個好的「故事接龍」需要規則,而RPG系統就擔當了此責任。

今次介紹的《故事協約》,與《禍不單行》有些類似。《禍不單行》用骰子(D66)來決定人物關係、需求、物品、地點,而《故事協約》則用啤牌。組合變化由36款增加至54款。

玩家先決定要扮演甚麼,並以抽牌為辦法,建立好角色關係、動機(Motivation)後,就可以開始遊戲了。

遊戲最重要的部份,就是架構故事世界(World Building)。這正是我一開始說的「契約」。透過玩家互相發問,有關「故事世界」的細節來訂立契約。這些問題,遊戲劇本都列明了,每位玩家都會回答一條,從而決定故事範圍,及基本事實。

系統公式如下:

透過使用啤牌和發問來建立角色、世界、情節。

此系統不設主持(GM-less)。每位玩家會輪流負責導演四個場景(Scene),如果有三名玩家,另外再加開場、終幕,合共就有十四個場景了。

場景有四種,都是抽啤牌,由花色(Suit)來決定導演哪一種場景的。四種場景分別是:「插敘」(Vignette)、「逼問」(Interrogation)、「插曲」(Interlude)、「聚首一堂」(Ensemble)。

「插曲」是兩個(也只限兩個)建立好關係的角色的對話場景,「插敘」不牽及任何對白而旨在陳述,「逼問」是由一個玩家角色向另一個玩家角色逼問問題(也最有趣),「聚首一堂」則是所有玩家角色齊集於同一場景並進行互動。

至於該場景要做甚麼呢?都會由同一張啤牌的級數(Ranking)來決定性質。另外,也會抽另一張啤牌來決定場景之地點(Location)。

《望鄉》(Home)描述一群戰敗士兵歸國的故事

我現在介紹的《故事協約》,是根據《故事協約:奇幻精選集》作參考的。此書以劇本《怨恨女王》(Queen of Hate)為例子,構成了75頁規則、建議(也有很多插圖),之後的240頁,則是22個遊戲劇本(抵睇!)

設計師Jim Pinto,寫過不下百個《故事協約》的遊戲劇本。如果你想試玩,也可以散買,每個定價為US$3美元,全都內含規則。

官方網頁:
https://postworldgames.com/protocol-game-series/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

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