作者:Cynthia Celeste Miller, Norbert Franz, Barak Blackburn, Stephen Shepherd, Ellie Hillis
製作:Spectrum Games
出版:2013年
星期六,天未光就爬起身,追看每星期播放一次的卡通,由七時直落九時:變身機械人、星際騎士、魔法戰隊、時空警察……一套也不會錯過,免得星期一返學沒有話題。這是互聯網年代以前,小學雞必定做過的。《醒目仔時間》以此為主題,模擬當時紅極一時的《變型金剛》(Transformers)、《義勇群英》(G.I. Joe)等美式卡通經典。那些20分鐘的卡通,實在是最出色的玩具廣告。
一如Spectrum所有RPG手冊,《醒目仔時間》羅列一大堆子類型元素,例如:「卡通邏輯」(Cartoon Logic)讓主角作出超現實的驚險動作,「和理非非」式戰鬥(Toned-Down Violence)令眾角色抗爭一輪都沒有死傷之類。
醒目仔時間!請骷髏頭堡賜我力量! |
系統公式如下:
12面骰 + 角色特徵 > 基本難度 + 12面骰
以12面骰作行動判定,在RPG中算是罕見。我常說,D20波幅大,適合老手使用,那麼,D12則適合中手使用了。
自2002年出版,《醒目仔時間》是Spectrum當中最具歷史的——所謂「第三季」(Season 3)其實是「第三版」之意。故此,它支援的資料集也最全面,達十數冊之多,而《環宇戰士》(Warriors of the Cosmos)更是模擬《He-Man》的舞台設定(Campaign)。
除資料豐富,《醒目仔時間》還寫了不少有趣的規則,例如「賣廣告時間」(Commercial Breaks),讓主持可以在最緊張之時,加插一段廣告,不但能吊一吊玩家胃口,也在廣告回到故事時,產生出人意料變化。
醒目仔時間!一口氣睇八套卡通! |
還記得每集故事結束,卡通中的角色會對觀眾直接說話,解釋故事喻意,或是說明日常生活,要注意甚麼安全(例如過馬路)之類?《醒目仔時間》也有規則來模擬。
透過角色「特徵」(Trait)、「專長」(Quality),《醒目仔時間》很輕巧就處理了「變形」(Transformation)、「超合體」(Gestalts)。另外,群毆卒仔的話,也有「蛋散」(Goons)規則妥善處理。
所以,一集20分鐘的卡通片,用《醒目仔時間》來模擬,實在是適合不過。設計師甚至鼓勵用家,在同一個遊戲日(大概四小時)一口氣跑數套卡通,模擬那些年星期六的早上。從此可見《醒目仔時間》系統之靈活簡便。
官方網頁:
http://www.spectrum-games.com/cartoon-action-hour.html
免費合法下載:
http://www.spectrum-games.com/uploads/1/2/3/7/12374018/primer.pdf
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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