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2017年8月30日星期三

節奏:系統

遊戲:節奏(Paces)
作者:Amos Walker Hairston
製作:Amos Walker Hairston
出版:2016年

單從名字,就知道設計師的原意,是要建立一個簡潔明快的系統。《節奏》只用三個屬性描述角色,分別是:思維(Mind)、體格(Body)、氣魄(Spirit),由最低的0分到最高的3分。

檢查行動是否成功時,擲一粒6面骰,把骰面數字與相關屬性加起來,若總數等於或大於難度,就當是成功。

系統公式如下:

一粒6面骰 + 屬性 > 難度

若果是兩人對抗,雙方都可把自己的等級(Level)加上。加總相同的話則當攻方勝利。

《節奏》指的「技能」(Skills),與大部份系統所指的技能完全不同。《節奏》的「技能」其實都是特殊能力,而非一個分數。玩家不能單從字面就能瞭解一個技能,必須要仔細閱讀規則手冊才知道該技能要如何使用。

核心手冊中,暫時只有31個技能供玩家選擇。玩家可能要自行創作更多技能,才可應付成熟的故事環境。

官方網頁:
https://pacesrpg.blogspot.com/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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