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2017年8月12日星期六

謎具:系統(努力)

遊戲:謎具(Cypher)
作者:Monte Cook
製作:Monte Cook Games
出版:2013年

整合《文明彌雅》(Numenera)、《怪界》(The Strange)兩個遊戲,產生了謎具(Cypher)這個汎用系統。

難度分成10級。玩家使用20面骰,只要骰面大於該級的三倍就是成功。舉例:難度是4,四乘以三就是12,擲骰大於或等於12就是成功。

系統公式如下:

骰面 > (難度 - 技能 - 資源 - 努力) x 3

由上面的公式可見,技能、資源和努力,可以把難度降低。

資源(Asset)可以是工具或環境。例如要撲滅一堆火,滅火筒(工具)和下雨(環境),都有助降低難度。

努力(Effort)是這個系統的重心,不過,在講「努力」之前,首先要講講屬性(Attributes)。

雖然只有三種屬性(力量、速度、智力),不過每項屬性也帶有兩項描述,就是「集池」(Pool)和「敏銳」(Edge)。集池的最大值等於該項屬性的值,而集池會在遊戲過程有所增減(例如被攻擊、使用能力),敏銳則有助抵消。

努力,就是透過扣減集池,來降低難度。降低1級難度,就扣減3分集池。之後每降1級,就額外扣減2分集池。例如我要降低3級難度,就扣減3+2+2,即是共7分集池。如果角色有3分敏銳,就可抵消3分,變成3+2+2-3,即是只需減4分集池,就可以降低3級難度。

既然每項屬性各有一個集池,那麼角色就有三個集池(力量集池、速度集池、智力集池)。但凡一個集池跌至零,角色的受傷軌(Damage Track)就會下降一級。由壯健(Hale)降至受損(Impaired),再降至衰弱(Debilitated),最後就會死亡(Dead)。

「努力」這個機制,不但影響了屬性和難度,也與角色的健康掛勾。以此作出完美整合,正是這RPG系統優美之處。

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延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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