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2018年1月22日星期一

繃緊神經

遊戲:繃緊神經,基礎版(Strain Basic)
作者:James Vail
製作:Atramentis Games
出版:2017年

電腦遊戲迷,通常都被漂亮的聲畫效果吸引,這是無可厚非;不過,遊戲背後,系統怎樣運作,如何判斷成功失敗,其實也是一門藝術,我認為,應要給予同等重視。

好像今次介紹的恐怖生存遊戲《繃緊神經》,雖然規則只有一頁紙,但一讀其系統公式,我第一個反應就是:「嘩!好賤格!」第二個反應就是:「呀!點解諗到既人唔係我?」然後,我就墜入愛河了。

系統只用10面骰,公式如下:

10面骰(計最大一粒) + 專長 > 10+(完全成功) > 壓力(部份成功) > (災難)

玩家要擲出10或以上,才算「完全成功」(Complete Success),但這裡是有竅門的,玩家可以選擲骰一粒、兩粒,或三粒10面骰,而且,只會睇擲出最大骰點的那粒。加上「專長」(Specialties)幫助,要擲到10或以上,是絕對有可能的。

問題出在,玩家每擲出一個「1」,角色就要「+1點壓力」(Stress)。遊戲開始時,「壓力」是3,也是最低的數值;當「壓力」去到最大值9時,角色就會精神失常(Psychosis),不但不能再用「專長」,而且,之後再增加「壓力」的話,就會以5點「滅亡」(Doom)來代替。

「滅亡」又是甚麼呢?每當生死關頭,主持會要求玩家擲「滅亡」百份比。例如你的「滅亡」是65點,代表了你有65%的死亡機率。擲兩粒10面骰(D%),如果代表十位的骰是6或以下,而代表個位的骰是5或以下,你的角色就即時死亡……對,《繃緊神經》這個系統,不用「生命點數」(Hit Points)這麼仁慈的東西。

由判定行動成敗,到壓力,再到滅亡,這個系統本身就是一個環環緊扣的陷阱——利用人性貪婪,引誘玩家逐步走向自毀。

若果你打算不那麼貪心,在行動判定時,只擲一粒骰又如何?你就由冀望擲到「10+」的「完全成功」,降低為擲出「大於當時壓力值」的「部份成功」(Partial Success)。當然,「部份成功」也是成功,卻少不免會被主持為難一下。

如果擲出任何「10」,同時又沒有任何「1」,就算是極度成功(Critical Success)。角色可以把這項專長升1級,但同時必須要把它專精。例如「山:1」升級為「爬山:2」,再升就成為:「爬雪山:3」、「日間爬雪山:4」之類。專長最高可以至5級。

官方網頁:
http://atramentisgames.com/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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