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2018年1月29日星期一

單車少年行

遊戲:單車少年行(Kids on Bikes)
作者:Jon Gilmour & Doug Levandowski
發行:Hunter Books
出版:2018年

新世代的角色扮演遊戲,與傳統的《D&D》、《Pathfinder》有很大的不同。現在的系統,大多都重視敘述,而少一些擲骰。

不像1970年代,現代大眾透過電腦遊戲,都知道甚麼是RPG,所以,設計師希望大眾返回原點,讓玩家「扮演角色」(Role Playing)而不是「單純擲骰」(Roll Playing)——電腦遊戲擅於處理數字,卻始終不能像人類主持般,處理到情緒、對白,或是程式以外的變化。


《單車少年行》是一個好例子。系統本身只有六項「屬性」(Stat),就只如此,再沒有其他數字了。判定行動成敗時,只要擲骰大於或等於主持定下的「難度」(Target)就可以了,而難度與擲骰結果的差距,決定了行動效果。

系統公式如下:

擲出骰點 + 逆境 > 難度

玩家擲甚麼骰,取決於角色的「屬性」。一開始,玩家將「4面骰」、「6面骰」、「8面骰」、「10面骰」、「12面骰」、「20面骰」各自分配到六項屬性上,做行動判定時,擲相應該「屬性」的骰子就可以了。一旦擲出該骰子的最大骰點(如6面骰擲出「6」),還可以「爆骰」(Exploding Die),直到不能再爆為止。

玩家還可以運用「逆境籌碼」(Adversity Tokens)增加骰點。「逆境籌碼」是怎得來的呢?原來,每次行動判定失敗,都會得到「逆境籌碼」的。正所謂「塞翁失馬焉知非福」,《單車少年行》不視失敗為一種懲罰,反視之為將來成功鋪路,並藉此增加敘述機會。


喜歡《怪奇物語》(Stranger Things)的朋友,若使用《環迴怪談》作系統,可能發現處理不到如11號(Eleven)這般有超能力的角色。《單車少年行》很簡單就解決了。

「超能力角色」(Powered Character)是眾玩家共同分享扮演的。「超能力角色」會有若干「神態」(Aspects),分配到各玩家手上,一旦劇情觸動某種「神態」,持有該「神態」的玩家就負責扮演該段情節。

「神態」包括了一些性格特徵,如「只能用身體語言溝通」、「怕光」之類,也可以是超能力。運用超能力,要擲骰判定,如果達不到難度,仍可用「心靈力籌碼」(Psychic Energy Tokens)來補救。當然,「心靈力」到零,超能力角色就會昏迷,甚至死亡。

在規則手冊裡,設計師談及了殘障人仕的扮演——這點我是非常欣賞的。當大家都覺得殘障人仕很難在歷險中生存,因而避開不用時,設計師反卻指出「有失必有得」,鼓勵主持多考慮一些情況,是有利殘障角色表現的。設計師同時也鼓勵把不同種族、性取向角色放進遊戲,相當抵讚。

官方網頁:
http://huntersbooks.com/kidsonbikes/

免費合法下載:
http://huntersbooks.com/downloads-kidsonbikes/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

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