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龍與地下城:版本(完結)
之前,我講解了《龍與地下城》(基本版)的源流,相信大家已明白《OD&D》、《Basic》、《B/X》、《BECMI》、《RC》是甚麼。接下來,我就開始講《進階版龍與地下城》(AD&D,Advanced Dungeons And Dragons)。
首先,要解答最重要的問題:「到底進階版有甚麼不同?」如果是標題黨,那麼就一定會答:「規則進階了,給較有經驗的玩家使用囉。」
錯,錯,錯,大錯特錯。
由始至終,《龍與地下城》的而且確只有這麼一套規則,就是以D20來計算命中。根本沒有甚麼所謂「進階」。我在《散失》一文經已解釋過,遊戲規則會隨歲月而演變,而演變是必然的。因為,設計師需要填補一些,之前沒考慮過的情況。
對,《OD&D》規則本身就不完備。很多時候,主持要靠執生(臨場反應),來解決規則上的漏洞。設計師佳吉斯(Gygax)一直都在《龍雜誌》(Dragon Magazine)刊登文章,填補、修正,而且,他並不希望,玩家因為「執生」(或個人喜好),而各自玩「屬於自己版本」的《D&D》。
佳吉斯要為《龍與地下城》,定一套嚴謹的系統。一套清晰明確的規則。一套共同的語言。一套可在遊戲展(Convention)、比賽大會(Tournament)使用的標準。
從來都不是「進階」。
從來都只有一套規則。
入門版的《Basic》、《B/X》,只是犧牲了「標準」、減少職業、減少魔法,多些「執生」,讓大眾不用在一開始時,就面對一本厚厚的「法律大全」。
「車!咁即係搵笨啫!」在大眾未認識甚麼是RPG時,這也是一種必然的做法。設計師總不能在推廣時,將規則分別定名為《殘缺版》和《正常版》吧?
一開始給文盲使用的文字,叫「簡體」,用的人可能會比較服氣。如果叫「殘體」,一定會引起軒然大波吧?所以,我正在使用的文字並不「繁」,而是「正體」中文。
道理是一樣的。
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