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2018年3月22日星期四

墓園夜話

遊戲:墓園夜話(Stories From The Grave, The Anthology Style Horror RPG)
作者:Cynthia Celeste Miller, Barak Blackburn
製作:Spectrum Games
出版:2016年

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復古科幻劇

恐怖故事其實也分很多子類型。《墓園夜話》所模擬的,是強調天理循環報應不爽,甚至帶有黑色幽默的那種。故事中的主角並非聖人,而是有貪念、妒忌心等小毛病的常人,並於結局受到教訓。

好像漫畫《魔界奇譚》(Tales from the Crypt)、劇集《迷離境界》(The Twilight Zone)、《聊齋誌異》都可歸入此子類型。與其說恐怖,倒不如說更似是警世故事。

骰子只是協助敘述的工具。設計師認為,擲骰不是用來判斷某個行動,而是用來判斷某個「意圖」(Intention)是否成功。故此,系統敘事的節奏會變得相當明快。

系統公式如下:

兩粒6面骰 > 10+


難度(Target Number)固定在10分。只要兩粒骰的骰點相加是10或以上就可以了。假如落在2至6之間就是失敗,落在7至9之間就是「控制內的失敗」(Controlled Failure)或「有代價的成功」(Conditional Success)。

這個6面骰池(Dice Pool),是依據「屬性」(Traits)、「優勢」(Benefits)和「障礙」(Obstacles)等來調節池中骰子數目的。正常(0分)時就用兩粒骰子。

有「優勢」時,就增加骰子數目,例如1分就增加一粒骰,並以最大骰點的兩粒作準。有「障礙」時,同樣增加骰子數目,例如1分就增加一粒骰,卻以最少骰點的兩粒作準。

《墓園夜話》還有一種叫「墳墓籌碼」(Grave Tokens)的遊戲貨幣。玩家可以把檯中心的「墳墓籌碼」取走,並放於自己面前,來改變故事情節和擲骰結果;但是,主持同樣可以取走玩家前面的「墳墓籌碼」,增加角色的障礙,甚至重擲已成功的骰子。「墳墓籌碼」可說是把兩面刃。


遊戲系統不設生命點數這類東西,假如在一些「關鍵意圖」(Grave Intentions)擲骰失敗,而面前又太多「墳墓籌碼」,經過調分後,在「關鍵失敗表格」(Grave Failure Table),擲出4分或以下,就會被判定為死亡。

當然,在《墓園夜話》中,死亡不等於是玩家的失敗。這個系統的焦點在於敘述一個好故事,而設計師還提供了七款敘事架構(Story Frames),玩家及主持的敘事技巧等。《墓園夜話》本身就是一本很好的角色扮演參考書。

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