遊戲:漫威超級英雄(Marvel Super Heroes a.k.a FASERIP)
作者:Jeff Grubb
製作:Tactical Studies Rules
出版:1984年
第一個模擬Marvel漫畫世界的RPG系統,直到現在,我覺得它仍是最好的超級英雄系統,因為一個普通人,與及宇宙級角色(例如集齊六粒無限寶石的Thanos)能力之間的差距,此系統成功地描述得到。
為了與之後三個Marvel系統區別,我們都會加上FASERIP這個「不是字」的字。它由系統7個屬性(Attributes)的字首組合而成,假如網上搜尋FASERIP,結果一定會指向這系統。
每種超級英雄的能力都有一個分數。這個分數跨越0至無限,並被劃分作18級(Rank)。例如:6分是普通級(Typical),奧運選手的20分是優異級(Excellent),神般的100分是宇宙級(Unearthly)等。
採用100面骰(即是兩粒10面骰,分別代表個位和十位),以查表的方式,對照能力級數來決定行動是否成功。白色格仔代表失敗,越近紅色格仔就越成功,所以骰面越大越好。
系統公式如下:
100面骰(橫列)對照能力級數(直欄) = 非白色格子
以此種擲骰來檢查行動是否成功,我們會稱之為「壯舉」(Function of Exceptional Ability or Talent, FEAT)。
主持透過橫移(Column Shifts, CS)來調節壯舉的難度,也可以根據行動的本質,要求玩家擲某種顏色的格子。
玩家則可以透過技能(Talent)向左橫移一欄,又或者扣減功業(Karma)來彌補不足的擲骰結果。
留意Z欄和1000欄之間是鴻溝,代表不能橫移過對面。
FASERIP系統同好網站(英文):
http://classicmarvelforever.com/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
沒有留言:
發佈留言