Translate This Article

Print Friendly and PDF

2017年8月18日星期五

命運:系統(神態)

上一篇:
命運:系統(骰子)

除簡單擲骰,Fate的精髓就是神態(Aspects)系統。

傳統RPG,都用屬性分數(Attributes)描述角色,但Fate卻棄之不用,反而以非數字的神態(Aspects)來代替。

「神態」是形容角色的短句,例如:「珠寶奴隸」(Tempted by Shiny Things)、「牛皮燈籠」(Dimmed Wit)。

系統不會將分數加諸神態之上,也不會有任何規則定義甚麼是「珠寶奴隸」,甚麼是「牛皮燈籠」。神態是「自由發揮」(Free Form)的,怎樣演繹完全取決於玩家,不會有任何規則制肘,只要言之成理就可。實際上,你不會在規則手冊找到一大堆神態供你使用,命運系統鼓勵你創作自己獨有的神態。這是也是系統最大的特色。

設定得好的神態,應該是一道兩面刃,它既是缺點也是優點。例如玩家可以用「珠寶奴隸」,來展現角色對珠寶的熟識,但同時,主持也可以透過「珠寶奴隸」來令角色陷於麻煩。

玩家可以使用1點命運(Fate Point)來啟動神態。例如在珠寶鑑定之時,用1點命運就可以擲骰+2(或獲得一次重擲機會)。

另一方面,主持人可以向玩家提出「徵用」(Compel),來令角色陷於麻煩。例如:角色因為抵抗不到美麗珠寶的誘惑,而被人利用。在該角色的玩家同意下,劇情就可以展開,而角色也會獲得命運點數(Fate Point)以作獎勵。

神態,並不是角色專用的。一個地方、一件物品、一個情況,也有他們自己的神態,並供玩家和主持使用。例如:「陽光灑照不到之處」(The Sun Never Shines)、「古惑的槍」(Tricky Gun)等。

命運系統是「隨緣樂助」式(Pay What You Want)收費的。手頭鬆動的,可以給少少錢(一、兩蚊美金吧)出版商支持一下;不然,就算不付錢,也可以合法下載和使用命運系統。「邪惡帽子」是不是一間很可愛的公司呢?

免費合法下載:
http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FateCore.zip

官方網頁(英文):
http://www.evilhat.com/home/fate-core/

詳盡的正體中文網站(推薦):
https://sites.google.com/site/faterpg/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲示範:

沒有留言:

發佈留言