遊戲:金像劇本(Screenplay)
作者:Todd Crapper
製作:Broken Ruler Games
發行:Mystical Throne Entertainment
出版:2016年
從拍攝電影的角度製作的一個系統,玩家成為編劇(Writer),而主持則成為導演(Director)。由於玩家成為了「編劇」,所以並不局限控制單一角色(Character),而這就是《金像劇本》有別於其他系統的地方。
玩家可以透過「描繪」(Description)、「具體」(Detail),控制主角(Lead character)和其他配角(Supporting character),在導演定下的場境中活動,並向場境目標(Goal)進發。
為避免混亂,玩家是有發言次序(Initiative)的。導演最先設定場景,然後指派一位玩家發言,該位玩家按照角色的「具體」(Detail)數目上限發言後,再指派下一位玩家發言。當所有玩家都用盡「具體」後,就算完成一回合(Round)。
《金像劇本》不採用傳統的屬性(Attribute),而用自由發揮的(Free Form)潛能(Potential)。每位主角有三項潛能,當中兩項可分配為6面骰,一項可分配為8面骰。若潛能骰大於或等於難度(Difficulty),行動就為有效。
系統公式如下:
潛能骰 > 難度
設計師強調,潛能骰並非用作檢查行動是否成功,因為玩家就是編劇,編劇毋須做這種事。潛能骰用來決定誰才是敘述者。設計師將此情況,稱為「曲折」(Complication)。
當潛能骰大於難度時,「曲折」就發生在「目標對像」(Target,提供難度的角色)之上,反之,則發生在擲骰者控制的角色之上。若骰面是單數,曲折就由目標對像來敘述,若是雙數,曲折就由擲骰者來敘述。如果目標對像不是角色而是環境,敘述就由導演來處理。
骰面是骰子最大值時,就叫做「絕對值」(Absolute),此時候,就不可透過扣減耐力(Stamina)來挪移(Shift)骰面,變更敘述「曲折」的人了。
《金像劇本》把更多的敘述權,由主持轉移到玩家身上,令玩家有更大的自由度。不過,規則手冊寫得有些混亂,太多新的字眼,說明的次序卻編排得很差,讓讀者抓不到系統重心。
官方網頁:
https://brokenrulergames.net/screenplay/
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角色扮演遊戲
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