遊戲:紀元(Epoch)
作者:Dale Elvy
製作:Imaginary Empire
出版:2012年
沒有數字、沒有骰子的系統,雖然在新風格(New Style)浪潮後也不是甚麼奇事,不過,《紀元》強調自己是個實驗性很強的系統,由角色去推動劇情,而且也沒有任何機制去檢查行動是否成功,單讓主持判斷是否合理就可以——這些都不是市場主流的設計。
大概3至4個小時就可完成遊戲,《紀元》採用「殘酷一叮」方式,讓「不夠有趣」的角色出局,而所有玩家(包括主持)都有份投票,公平之餘又有些殘忍。
開始時,主持會派一套四張「後果牌」(Outcome)給每位玩家。每位玩家的四張牌都是一樣的,分別是輕傷、中度受傷、嚴重受傷、英雄。每當主持啟動緊張(Tension)階段,每位玩家就必須打出一張後果牌,並扮演角色怎樣受傷。如果玩家手上無牌可出,其扮演角色就立即出局。
每位玩家用暗票,選出最有趣的角色,讓他回收一張後果牌。由於只有四張牌,所以遊戲進行至一半就一定會有人出局。出局的玩家之後仍可旁聽並投票,直至遊戲結束。
系統公式如下:
用暗票決定哪位玩家回收一張後果牌
為了讓遊戲更緊湊,英雄牌(Hero)讓玩家犧牲自己去幫其他玩家。出英雄牌的那位要連同一張後果牌一起出,而被幫的玩家則在該回合毋需再出後果牌。
英雄牌亦可以反過來用,變成狗熊牌(Zero),犧牲其他玩家來救自己。被狗熊牌選中的玩家,要多打一張後果牌,而出狗熊牌的玩家在該回合則毋需再出後果牌。
由於《紀元》模擬的是恐怖片,死人塌樓是遊戲的一部份,所以誰去誰留也不太重要。主持人在遊戲開始前要讓玩家清楚明白《紀元》此性質,目標是共同創作一齣精彩恐怖片,而非個人成敗。如果玩家真的不能接受,就最好轉玩其他遊戲。
官方網站(英文):
http://imaginaryempiregames.com/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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