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龍與地下城:版本(楚歌)
看到了嗎?是《龍與地下城第三版》。沒有「進階」。從來都沒有。一切都是因為版稅問題,而不是更深奧的規則。
收購了TSR的巫師海岸(WotC, Wizards of the Coast),第一件事,就是彌補TSR所犯下的錯誤——把一張支票,送到安納信(Dave Arneson)手上——《龍與地下城》再也不用甚麼「進階」,甚麼「基礎」了。從此只有:《龍與地下城》。
巫師海岸給大眾的感覺,可能只有《魔法風雲會》,但其實巫師海岸一直都有製作TTRPG:《Primal Order》、《Talislanta》,巫師海岸因為《Ars Magica》的緣故,才僱用了脫維(Jonathan
Tweet),也就是日後《龍與地下城第三版》的首席設計師。
所以說,1999年宣佈將會推出第三版時,其實他們已步署三年。待TSR時期的作品都推出市場後,第三版就順勢推出。
第三版的設計宗旨是:「把之前版本不合理的地方移走,而毋須害怕系統複雜。」結果,《龍與地下城第三版》所作的,就是將所有規則,整合成「D20+調分>難度」為核心引擎,而在這前題下,引入了很多花樣。
我認為,《龍與地下城第三版》比起之前的版本,更加強調戰術,有不少「專長」(Feat),例如「連斬」(Cleave),玩家若不用格仔紙標示角色位置,也很難計算得上。
對,《龍與地下城第三版》,基本上是個由電腦移植到紙上玩的一個「走格子」系統。
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