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2018年2月21日星期三

DC超級英雄:鴻溝

遊戲:DC超級英雄(DC Heroes RPG)
作者:Greg Gorden
製作:Mayfair Games
出版:1985年

「到底『體力:18』有多大力?」這種問題有時也不太好答。設計師Greg Gorden的「屬性點」(AP, Attribute Points),不單讓主持輕易解答此類問題,還讓不同單位的數值得以互相轉換。這個聰明的辦法,日後還會應用在《拓:極能之戰》上。

所謂「屬性點」,就是將我們平常的屬性分,配在一個「基準表格」(Benchmark Table)上。例如「體力:18」的人,等於18AP,對應重量一欄,就可以舉起3800噸的東西了(例如一列火車)。透過換算,還可以得出,「體力:18」的角色,可以把60噸的鯨魚(12AP),丟出200碼之外(6AP)。因為「12+6=18」,就是這麼簡單!

DC超級英雄基準表格

正如所有描述超級英雄的系統,《DC超級英雄》角色間能力差異極大。想像一下,超人(Superman)和凌露思(Lois Lane)間的力量鴻溝,必須要一把很長的間尺,才量度得到;但是,間尺太長,運算起上來又太麻煩。所以,「屬性點」間距,是以算術級數(Arithmetic)倍乘上去的。

即是說,「AP:1」與「AP:2」之間的差距,和「AP:2」與「AP:3」之間的差距是不同的。差距不是加數關係,而是乘數關係。大家再參考一下「基準表格」就很易明白了。在《DC超級英雄》中,超人的體力被設定為50AP,那麼,他與體力只有2AP的角色比較,差距就不是48倍,而是「2的48次方」。

透過這辦法量度這種宇宙級差距,設計師稱之為「對數比例」(Logarithm Scale),故此,我們普遍將它稱作「梅費指數遊戲系統」(MEGS, Mayfair Exponential Game System)。

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