Translate This Article

Print Friendly and PDF

2018年2月5日星期一

遊戲:罪(Sins)
作者:Miquel Tankard & Sam Sleney
製作:First Falling Leaf Limited
出版:2018年

舊世界——也就是我們認識的世界——滅亡了。在數百塊神秘碎片從天而降後,出現了一種病毒,令20%人口變成「亡繭」(Brood)這種不死生物。「亡繭」聚集的數目越多,力量和智慧就越強,所以他們專攻擊人口密集之處。城市消失,現在,人類最普遍的群體,都只能是聚落。

令世界滅亡的元兇,始終是人類。為了對付帶領「亡繭」的超生物「死神」(Reaper),中國率先引爆核彈。「死神」的確消失了,不過地球大部份的陸地卻成為焦土。剩下的,就成為新興軍事獨裁,或是宗教狂熱所爭奪對象。

《罪》使用一個名為「希望」(HOPE)的6面骰池系統。玩家根據屬性(Attribute),建立骰池(Dice Pool),只要骰面大於目標(Target),就當成一次成功。成功數目多於難度(Difficulty),就算是過關了。

系統公式如下:

6面骰池(骰點 > 目標) > 難度

舉例人物要在野外尋找食物,就會牽涉「求生」(Survival)這項技能(Skill)。先假設他的求生是2級,那麼「目標」就是「7-2=5」,每粒「5」或「6」的骰子,都算一次成功。找食物會用「理智」(Reason)這項屬性,此角色有4分,那麼就可以擲四粒6面骰。主持決定其難度是2,那麼擲出兩次成功就算過關了。

「希望」這個RPG系統中,但凡擲出「6」,就可以「爆骰」(Exploding Dice),即是說,每個「6」都可以獎擲,並將成功數目累加,直至再擲不出「6」為止。

接續找食物這例子,玩家擲出了「2」、「3」、「5」、「6」,可以爆骰一次,再擲出「5」,累計就有三次成功,比起「難度:2」還多出一次成功。這個多出來的成功會視作「成效」(Outcome),有額外獎勵。

《罪》這個RPG,雖然使用6面骰池系統,可是,操作起上來也有一定的變化。而且,其故事背景涉及很多派系鬥爭、神秘生物,情節其實是非常豐富的,一定滿足到經驗玩家。

官方網頁:
http://www.sinsrpg.uk/
https://www.firstfallingleaf.co.uk/sins-rpg/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

遊戲預告片:

沒有留言:

發佈留言